論文の概要: Per-Stroke Temporal Control for Text-to-Motion via Action Units and Action-Detection Guidance
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.15717v1
- Date: Fri, 17 Jul 2026 07:54:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-20 17:56:52.786044
- Title: Per-Stroke Temporal Control for Text-to-Motion via Action Units and Action-Detection Guidance
- Title(参考訳): アクションユニットとアクション検出誘導によるテキスト・トゥ・モーションのストローク時間制御
- Abstract要約: 我々は、個別ストロークを明示的な条件付け信号にするAU(Action Units)と呼ばれる型付き時間イベントを導入する。
ライトウェイトアダプターを通じて、AUセットにフリーズされたテキスト・ツー・モーションのバックボーンを接地します。
StrokeBenchでは、カウント、順序付け、トラック、コアフレーム配置を指定するプロンプトでストローク単位の制御を計測する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.66060082311286
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Text-to-motion models are competent at the action a prompt names but unreliable at when each stroke lands: four punches alternating left and right rarely return four separable strokes. We introduce typed temporal events called Action Units (AUs) that make the individual stroke -- its body track, action class, time window, and impact timing -- an explicit conditioning signal. We ground a frozen text-to-motion backbone on the AU set through a lightweight gated adapter injecting two streams (per-stroke tokens and a per-frame phase channel), and at inference close residual timing errors with a training-free classifier gradient from a frozen frame-level detector. We measure per-stroke control on StrokeBench, whose prompts specify count, ordering, track, and core-frame placement, paired with an audited stroke corpus. AU grounding markedly raises the rate of correctly placed single strokes over the strongest prior interface, at the best motion quality among text-, interval-, and frame-level baselines. The prompted core frame emerges as a further steerable axis.
- Abstract(参考訳): テキスト・トゥ・モーション・モデルは、アクションに即発的な名前で能力があるが、各ストロークが着地した時点では信頼できない:4つのパンチが左と右に交互に4つの分離可能なストロークを返すことは滅多にない。
私たちはAU(Action Units)と呼ばれる型付き時間イベントを導入し、個々のストローク -- ボディトラック、アクションクラス、タイムウィンドウ、インパクトタイミング -- を明示的な条件付け信号にします。
我々は、AUに2つのストリーム(ストロークトークンとフレーム単位の位相チャネル)を注入するライトウェイトゲートアダプタを通じて凍結されたテキスト間バックボーンを接地し、凍結フレームレベルの検出器からトレーニング不要な分類器勾配で残差誤差を推定する。
我々はStrokeBenchのストローク単位の制御を計測し、そのプロンプトはカウント、順序付け、トラック、コアフレームの配置を監査されたストロークコーパスと組み合わせて指定する。
AUグラウンディングは、テキスト、インターバル、フレームレベルのベースラインの中で最高の動作品質で、最強のインターフェース上で正しく配置されたシングルストロークの速度を著しく向上させる。
誘導されたコアフレームは、さらに操舵可能な軸として現れる。
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