論文の概要: AnchorRoute: Human Motion Synthesis with Interval-Routed Sparse Contro
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.14716v2
- Date: Fri, 15 May 2026 02:07:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-18 21:22:25.991209
- Title: AnchorRoute: Human Motion Synthesis with Interval-Routed Sparse Contro
- Title(参考訳): AnchorRoute: インターバルロートスパース・コントロを用いた人間のモーション合成
- Authors: Pengcheng Fang, Tengjiao Sun, Dongjie Fu, Xiaoyu Zhan, Yanwen Guo, Hansung Kim, Xiaohao Cai,
- Abstract要約: スパースアンカーモーション合成フレームワークであるAnchorRouteについて述べる。
アンカーは、世代と洗練の両方のために共有の足場として使用される。
ベンチマーク評価では、AnchorRouteはスパース制御の手法よりも優れている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.297396604431018
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Sparse anchors provide a compact interface for human motion authoring: users specify a few root positions, planar trajectory samples, or body-point targets, while the system synthesizes the full-body motion that completes the under-specified intent. We present AnchorRoute, a sparse-anchor motion synthesis framework that uses anchors as a shared scaffold for both generation and refinement. Before generation, AnchorRoute converts sparse anchors into anchor-condition features and injects the resulting condition memory into a frozen Transition Masked Diffusion prior through AnchorKV and dual-context conditioning. This preserves the generation quality of the pretrained text-to-motion prior while learning sparse spatial control. After generation, the same anchors are evaluated as residuals: their timestamps define refinement intervals, and their residuals determine where correction should be concentrated. RouteSolver then refines the motion by projecting soft-token updates onto anchor-defined piecewise-affine interval bases. This couples generation-time anchor conditioning with residual-routed refinement under one anchor scaffold. AnchorRoute supports root-3D, planar-root, and body-point control within the same formulation. In benchmark evaluations, AnchorRoute outperforms prior sparse-control methods under the sparse keyjoint protocol and consistently improves anchor adherence across control families. The results show that the learned anchor-conditioned generator and RouteSolver refinement are complementary: the generator preserves text-motion quality, while RouteSolver provides a controllable path toward stronger anchor adherence.
- Abstract(参考訳): ユーザーはいくつかのルート位置、平面軌道サンプル、またはボディーポイントターゲットを指定し、システムは不特定意図を完成させるフルボディ動作を合成する。
AnchorRouteは、アンカーを生成と洗練の両方のための共有足場として利用するスパースアンカーモーション合成フレームワークである。
生成前に、AnchorRouteはスパースアンカーをアンカー条件に変換し、その結果の条件メモリをAnchorKVとデュアルコンテキスト条件によって凍結された遷移マスケッド拡散に注入する。
これにより、余分な空間制御を学習しながら、事前訓練されたテキスト・ツー・モーションの生成品質を維持できる。
生成後、同じアンカーが残留物として評価され、そのタイムスタンプは精製間隔を定義し、残余はどの修正を集中すべきかを決定する。
RouteSolverはその後、アンカー定義のピースワイドファインインターバルベースにソフトトーン更新を投影することで、動作を洗練する。
この2つの世代間アンカーコンディショニングは、1つのアンカー足場の下で残留汚染された精製を施している。
AnchorRouteはルート3D、平面根、同じ定式化内でのボディーポイント制御をサポートする。
ベンチマーク評価では、AnchorRouteはスパースキージョイントプロトコルの下で以前のスパース制御方法より優れており、コントロールファミリ間のアンカーアテンデンスを一貫して改善している。
その結果、学習したアンカー条件付きジェネレータとRouteSolverの改良は相補的であり、ジェネレータはテキストモーションの品質を保ち、RouteSolverはより強力なアンカーアテンデンスへの制御可能なパスを提供することがわかった。
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