論文の概要: SkillNav: Score-Level Skill Intervention for Zero-Shot Object Goal Navigation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.15758v1
- Date: Fri, 17 Jul 2026 08:49:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-20 17:56:52.8016
- Title: SkillNav: Score-Level Skill Intervention for Zero-Shot Object Goal Navigation
- Title(参考訳): SkillNav: ゼロショットオブジェクトゴールナビゲーションのためのスコアレベルスキルインターベンション
- Abstract要約: VLM(Vision-Language Model)エージェントは、ゼロショットのオブジェクトゴールナビゲーションを進化させたが、シングルフレーム推論では、具体化されたナビゲータが要求するクロスステップな行動認識がなくなる。
本稿では,VLMに基づくナビゲーションのための行動スキルフレームワークであるSkillNavを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.694572711553946
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Vision-Language Model (VLM) agents have advanced zero-shot object-goal navigation, yet single-frame reasoning leaves them without the cross-step behavioral awareness an embodied navigator requires, producing recurring failures such as dead-end stalls, in-room loops, and circuitous approaches to detected targets. Prompt-based remedies inflate token budgets across multi-submodule episodes and still struggle to encode inherently spatial signals such as angles, map cells, and viewpoint coordinates. In this paper, we propose SkillNav, an extensible behavioral skill framework for VLM-based navigation that treats the curiosity value map already maintained by modern VLM navigators as a writable substrate on which composable skills inscribe behavioral memory at zero token cost. Skills are stratified into three tiers by their level of behavioral authority, namely soft scaling for proportional reweighting, lower-bound boost for region-level guarantees, and hard override for threshold-triggered forced actions, and cooperate across tiers under a fixed composition order that establishes a predictable, declared priority among skills. This design turns capability improvement into skill registration: new behaviors plug in without retraining the VLM or disturbing existing skills, opening a path for continual refinement. A minimal prompt channel complements the score-level skills with category-level semantic hints, yielding a dual-representation design in which spatial memory lives on the map and semantic memory in short prompts. Training-free, SkillNav establishes new state-of-the-art SPL across MP3D (25.5), HM3D v0.1 (39.3), and HM3D v0.2 (43.2), improving SPL by up to 6.0 absolute over the strongest prior method, and achieves the highest Success Rate on HM3D v0.1 (69.7) and v0.2 (75.9).
- Abstract(参考訳): VLM(Vision-Language Model)エージェントは、ゼロショットのオブジェクトゴールナビゲーションを進歩させたが、単一フレームの推論は、具体化されたナビゲータが要求するクロスステップな振る舞いの認識なしにそれらを残し、デッドエンドストールや室内ループ、検出対象に対するサーキット的アプローチなどの繰り返し失敗を発生させる。
プロンプトベースの修復は、マルチサブモジュールエピソードにまたがるトークン予算を増大させ、アングル、マップセル、視点座標などの本質的に空間的な信号を符号化するのに依然として苦労している。
本稿では,VLMを用いたナビゲーションのための拡張可能な行動スキルフレームワークであるSkillNavを提案する。
スキルは、その行動権限のレベル、すなわち、比例的再重み付けのソフトスケーリング、地域レベルの保証のローバウンドアップ、しきい値調整された強制行動のハードオーバーライドの3つの階層に階層化され、スキル間の予測可能で宣言された優先順位を確立する固定された構成命令の下で、階層間で協調する。
この設計は、能力の向上をスキル登録に転換する: VLMを再訓練したり既存のスキルを邪魔したりすることなく、新しい行動がプラグインされ、継続的な洗練のための道を開く。
最小限のプロンプトチャネルは、スコアレベルのスキルをカテゴリレベルのセマンティックヒントで補完し、空間記憶が地図上に存在し、短いプロンプトでセマンティックメモリが持つ二重表現設計をもたらす。
トレーニングなしのSkillNavは、MP3D (25.5)、HM3D v0.1 (39.3)、HM3D v0.2 (43.2)にまたがる新しい最先端のSPLを確立し、最強の先行手法よりも最大6.0絶対的なSPLを改良し、HM3D v0.1 (69.7)、v0.2 (75.9)で最高成功率を達成した。
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