論文の概要: 3D FaceShell: Attribute Transfer in 3D Face Avatars as a VLM Defense Mechanism
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.16280v1
- Date: Thu, 09 Jul 2026 17:55:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-27 00:46:13.081547
- Title: 3D FaceShell: Attribute Transfer in 3D Face Avatars as a VLM Defense Mechanism
- Title(参考訳): 3次元フェイスシェル:VLM防御機構としての3次元顔アバターの属性伝達
- Authors: Weston Bondurant, Srijan Das, Hieu Le, Stephanie Schuckers,
- Abstract要約: 光リアルな3D顔アバターは、テレプレゼンス、アニメーション、パーソナライズドメディアなどのアプリケーションにまたがる再利用可能なデジタルアセットとして、ますます普及している。
3D顔アバターが共有されると、そのレンダリングを解析してハイレベルな顔属性を抽出することができる。
3次元モデルから描画された顔のVLM解釈を操るフレームワークである3D FaceShellを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.88923228463345
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Photorealistic 3D face avatars are increasingly deployed as reusable digital assets across applications such as telepresence, animation, and personalized media. At the same time, vision-language models (VLMs) can infer sensitive attributes from rendered images with open-ended semantic reasoning without any fine-tuning. This creates a new privacy challenge: once a 3D face avatar is shared, any of its renderings can be analyzed to extract high-level facial attributes. Existing defenses largely operate in 2D image space and do not address identity-preserving semantic manipulation of 3D facial representations. We propose 3D FaceShell, a framework for steering VLM interpretations of faces rendered from 3D models while preserving geometric fidelity and facial identity. 3D FaceShell augments the original 3D representation with a learnable Gaussian shell that produces subtle, spatially distributed perturbations optimized through multi-view embedding alignment. The perturbations are designed to be visually inconspicuous yet sufficient to redirect VLM-based attribute inference in a view-consistent manner. Extensive experiments on reconstructed celebrity face avatars and multiple black-box VLMs demonstrate that 3D FaceShell significantly increases attribute injection and mismatch rates while maintaining high perceptual similarity and identity consistency. Our results show that it is possible to manipulate VLM-level semantic interpretation of 3D faces without compromising their human-recognizable appearance.
- Abstract(参考訳): 光リアルな3D顔アバターは、テレプレゼンス、アニメーション、パーソナライズドメディアなどのアプリケーションにまたがる再利用可能なデジタルアセットとして、ますます普及している。
同時に、視覚言語モデル(VLM)は、微調整なしでオープンエンドセマンティック推論によるレンダリング画像からセンシティブな属性を推論することができる。
一度3D顔アバターが共有されると、そのレンダリングを分析して、ハイレベルな顔属性を抽出する。
既存のディフェンスは、主に2次元画像空間で動作し、3次元顔表現のアイデンティティ保存の意味操作に対処しない。
本稿では,3次元モデルから描画された顔のVLM解釈を,幾何学的忠実度と顔の同一性を維持しながら操作するフレームワークである3D FaceShellを提案する。
3D FaceShellは、学習可能なガウスシェルでオリジナルの3D表現を強化し、マルチビューの埋め込みアライメントによって最適化された微妙で空間的に分散された摂動を生成する。
摂動は視覚的に不明瞭でありながら、ビュー一貫性のある方法でVLMベースの属性推論をリダイレクトするのに十分なように設計されている。
再現された有名人の顔アバターと複数のブラックボックスのVLMの大規模な実験は、3D FaceShellが高い知覚的類似性とアイデンティティの整合性を維持しながら、属性注入とミスマッチ率を著しく向上させることを示した。
以上の結果から,3次元顔のVLMレベルの意味的解釈は,人間の顔の外観を損なうことなく操作できることが示唆された。
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