論文の概要: SEE: Structure-aware Exploring \& Exploiting for Long-horizon GUI Agent Trajectory Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.18046v1
- Date: Mon, 20 Jul 2026 15:16:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-21 18:48:37.674379
- Title: SEE: Structure-aware Exploring \& Exploiting for Long-horizon GUI Agent Trajectory Synthesis
- Title(参考訳): SEE:Long-Horizon GUI Agent Trajectory Synthesisのための構造認識探索
- Abstract要約: GUIエージェントのためのグラフベースのデータ合成フレームワークであるSEEを提案する。
様々な多段階の軌道を計画と制御されたサンプリングによって構成する。
平均的な長さ14.8歩の軌道を発生し、急なループを避けている。
合成コードとデータセットを公開します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.054692366089842
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Graphical User Interface (GUI) agents powered by vision-language models hold promise for automating real-world mobile tasks. However, progress is limited by the lack of high-coverage, long-horizon interaction trajectories collected from element-rich and rapidly evolving apps. Existing pipelines often rely on costly human demonstrations or on-policy framework, which tends to over-sample common flows while missing rare transitions and complex multi-step procedures. To address this problem, we propose SEE, a two-stage data synthesis framework consisting of (i) an efficient exploration stage that builds an explicit UI transition graph over screens and elements, and (ii) a graph-based synthesis stage that composes diverse multi-step trajectories via planning and controlled sampling. This design yields reproducible and explainable data generation, while explicitly preventing spurious cycles and enabling long-horizon composition. Across multiple real-world apps, SEE produces trajectories with an average length of 14.8 steps while avoiding spurious loops, and agents fine-tuned on SEE achieve improved task success and generalization to unseen screens. We will publicly release our synthesis code and dataset.
- Abstract(参考訳): 視覚言語モデルを利用したグラフィカルユーザインタフェース(GUI)エージェントは、現実のモバイルタスクを自動化することを約束する。
しかし、進歩は、要素豊かで急速に進化するアプリから収集された、高被覆で長い水平相互作用の軌跡の欠如によって制限されている。
既存のパイプラインは、しばしばコストのかかる人間のデモや、通常のフローをオーバーサンプリングする傾向にあり、稀なトランジションや複雑なマルチステップ手順を欠いている。
この問題に対処するため、我々は2段階のデータ合成フレームワークであるSEEを提案する。
(i)画面や要素に対して明示的なUI遷移グラフを構築する効率的な探索段階、及び
(II) 様々な多段階軌道を構成するグラフベースの合成段階を計画・制御サンプリングにより構成する。
この設計は再現可能で説明可能なデータ生成を実現し、スプリアスサイクルを明示的に防止し、長い水平合成を可能にする。
複数の現実世界のアプリケーション全体で、SEEは平均14.8ステップの軌道を製造し、スプリアスループを回避し、SEEで微調整されたエージェントはタスクの成功と未確認画面への一般化を実現している。
合成コードとデータセットを公開します。
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