論文の概要: Beyond Fixed Goal Delivery: Online POMDP Planning for Target Interception in Crowds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.18517v1
- Date: Mon, 20 Jul 2026 21:18:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-22 19:05:05.247062
- Title: Beyond Fixed Goal Delivery: Online POMDP Planning for Target Interception in Crowds
- Title(参考訳): 修正目標のデリバリを超えて - クラウドにおけるターゲットのインターセプションのためのオンラインPOMDP計画
- Abstract要約: 密集した環境での標的迎撃は、不確実な人間エージェントの間を航行しながら移動目標に達する必要がある。
観衆のインターセプションを部分的に観測可能なマルコフ決定プロセスとして定式化し、木探索を用いてオンラインで解決する。
本研究では,まず空間的な経路を計画し,それに沿った速度を変調する逐次経路速度プランナと,樹木探索における操舵と速度を連係する統合プランナとの制御された比較を行う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.42183965772918
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Target interception in crowded environments requires reaching a moving objective while navigating among multiple uncertain human agents. Since human navigation intent is not directly observable, the robot must reason over multiple possible future interaction outcomes. We formulate interception in crowds as a partially observable Markov decision process and solve it online using tree search under a fixed computational budget. In this setting, the action-space structure directly shapes the search tree and how computational effort is allocated. We perform a controlled comparison between a sequential path-speed planner, which first plans a spatial path and then modulates speed along it, and a unified planner that jointly branches over steering and speed within tree search. Across simulations with up to 200 humans, both approaches perform similarly at low crowd density but diverge sharply as density increases. At the highest crowd density, the sequential planner has a safe-interception rate 31 percentage points lower and requires 44% more time than the unified steering-speed planner, revealing a structural limitation of spatial restriction. Project webpage: https://tic-planning.github.io/
- Abstract(参考訳): 混み合った環境でのターゲットインターセプションは、複数の不確実な人間のエージェントの間を移動しながら移動目標に達する必要がある。
人間のナビゲーション意図は直接観測できないため、ロボットは将来起こりうる相互作用の結果を推論する必要がある。
観衆のインターセプションを部分的に観測可能なマルコフ決定プロセスとして定式化し、固定された計算予算の下で木探索を用いてオンラインで解決する。
この設定では、アクション空間構造が探索木を直接形成し、どのように計算作業が割り当てられるかを判断する。
本研究では,まず空間的な経路を計画し,それに沿った速度を変調する逐次経路速度プランナと,樹木探索における操舵と速度を連係する統合プランナとの制御された比較を行う。
最大200人の人間によるシミュレーションでは、どちらの手法も低い群集密度でも同様に機能するが、密度が増加するにつれて急変する。
最も高い群集密度では、シーケンシャルプランナーは31ポイント低く、統一されたステアリング速度プランナーよりも44%の時間を要するため、空間的制限の構造的制限が示される。
プロジェクトWebページ: https://tic-planning.github.io/
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