論文の概要: Generative World Renderer at the Speed of Play
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.18703v1
- Date: Tue, 21 Jul 2026 04:54:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-22 19:05:05.31011
- Title: Generative World Renderer at the Speed of Play
- Title(参考訳): 再生速度における生成的ワールドレンダラー
- Abstract要約: 生成世界 アラヤレンダーは物理エンジンから輸出された構造化世界状態を受け取り、RGBフレームを合成する。
オリジナルのAlayaRendererは、リアルタイムデプロイメントには高すぎる。
この技術レポートでは、リアルタイム指向の生成先進世界であるAlayaRenderer-Flashを紹介します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 52.54265031259414
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Generative world renderer AlayaRenderer receives structured world states exported from physics engines and synthesizes RGB frames. Unlike models that generate frames from text/control-hints prompts, AlayaRenderer preserves scene structure without altering the underlying world dynamics. This demonstrates an alternative path toward interactive world modeling and user-controllable play. However, the original AlayaRenderer is too computationally expensive for real-time deployment. This technical report introduces AlayaRenderer-Flash, a real-time-oriented generative forward world renderer that pushes AlayaRenderer from 0.56 FPS to 31.54 FPS, reaching the speed of play. AlayaRenderer-Flash reformulates the original renderer as a few-step autoregressive streaming model and introduces lightweight distilled codecs for efficient latent encoding and frame reconstruction. It retains the teacher model's G-buffer and text-prompt interfaces while enabling continuous rendering over input streams of unbounded length. We evaluate AlayaRenderer-Flash on G-buffer streams across content preservation, temporal consistency, cross-window stability, prompt controllability, and runtime efficiency. Our results show that AlayaRenderer-Flash substantially reduces inference cost while preserving the core rendering capabilities of the teacher model. By integrating AlayaRenderer-Flash with a physics engine, we build a fully playable generative world running at 30 FPS.
- Abstract(参考訳): 生成ワールドレンダラーのアラヤレンダーは物理エンジンから輸出された構造化世界状態を受け取り、RGBフレームを合成する。
テキスト/コントロールヒントプロンプトからフレームを生成するモデルとは異なり、AlayaRendererは、基礎となる世界ダイナミクスを変更することなくシーン構造を保存する。
これは、インタラクティブな世界モデリングとユーザ制御可能なプレイへの代替の道を示す。
しかし、オリジナルのAlayaRendererはリアルタイムデプロイメントには計算コストが高すぎる。
この技術レポートでは、AlayaRenderer-Flashを0.56FPSから31.54FPSに推し進め、再生速度に到達させるリアルタイム指向のジェネレーティブ・フォワード・ワールド・レンダラーを紹介している。
AlayaRenderer-Flashは、オリジナルのレンダラーを数ステップの自動回帰ストリーミングモデルとして再構成し、効率的な潜時符号化とフレーム再構成のための軽量な蒸留コーデックを導入している。
教師モデルのGバッファとテキストプロンプトのインターフェースを維持しながら、無制限の長さの入力ストリーム上で連続的なレンダリングを可能にする。
本稿では,コンテンツ保存,時間的整合性,ウィンドウ間安定性,制御性の向上,実行効率の向上など,Gバッファストリーム上でのAlayaRenderer-Flashの評価を行った。
その結果,AlayaRenderer-Flashは教師モデルのコアレンダリング能力を保ちつつ,推論コストを大幅に削減できることがわかった。
AlayaRenderer-Flashを物理エンジンに統合することにより、30FPSで動作する完全に再生可能な生成世界を構築する。
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