論文の概要: Extreme-RGMT: Continual Learning of Highly Dynamic Skills for Robust Generalist Humanoid Control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.20110v1
- Date: Wed, 22 Jul 2026 13:10:22 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-23 18:51:38.087738
- Title: Extreme-RGMT: Continual Learning of Highly Dynamic Skills for Robust Generalist Humanoid Control
- Title(参考訳): Extreme-RGMT:ロバスト一般ヒューマノイド制御のための高ダイナミックスキルの継続的な学習
- Abstract要約: 本稿では,ロバストな汎用ヒューマノイド制御のための2段階連続学習フレームワークExtreme-RGMTを紹介する。
Extreme-RGMTは多様なマルチソースモーションデータから一般のモーショントラッキングベースポリシーを学習し、非対称なスキル獲得と能力統合機構を用いる。
実験により、Extreme-RGMTは最先端のジェネラリスト全体の運動追跡性能を達成することが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.247654049983522
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Humans can progressively acquire highly dynamic motor skills while preserving reliable everyday motor abilities. In contrast, existing humanoid controllers face a trade-off between generalist and specialist capabilities: generalist motion tracking policies struggle to reliably execute rare highly dynamic motions, whereas specialist training can degrade previously acquired behaviors. We introduce Extreme-RGMT, a two-stage continual learning framework for robust generalist humanoid control. The method first learns a generalist motion-tracking base policy from diverse multi-source motion data, then employs an asymmetric skill acquisition and capability consolidation mechanism to constrain policy drift on mastered motions while emphasizing difficult dynamic segments. To address the scarcity of highly dynamic motions, their high failure rates, and the resulting shortage of informative samples, Extreme-RGMT combines difficulty-aware sampling with advantage-prioritized trajectory resampling to emphasize critical segments. Experiments show that Extreme-RGMT achieves state-of-the-art generalist whole-body motion-tracking performance, including substantially improved completion of challenging highly dynamic motions. The resulting controller directly executes diverse unseen highly dynamic motions under fixed references and online inertial motion-capture inputs, advancing generalist whole-body motion-tracking controllers toward highly dynamic motor capabilities at the human-expert level.
- Abstract(参考訳): 人間は、信頼性の高い日常的な運動能力を保ちながら、高度にダイナミックな運動能力を得ることができる。
これとは対照的に、既存のヒューマノイドコントローラは、ジェネラリストとスペシャリストの能力のトレードオフに直面している。
本稿では,ロバストな汎用ヒューマノイド制御のための2段階連続学習フレームワークExtreme-RGMTを紹介する。
提案手法はまず,多様なマルチソースモーションデータから一般の動作追跡ベースポリシーを学習し,非対称なスキル獲得と能力統合機構を用いて,困難な動的セグメントを強調しつつ,マスタされたモーションに対するポリシードリフトを制約する。
高ダイナミックな動きの不足、その高い失敗率、そして結果として得られた情報的サンプルの不足に対処するため、Extreme-RGMTは、難読なサンプリングと有利に優先順位付けされた軌道再サンプリングを組み合わせることで、重要なセグメントを強調する。
実験により、エクストリーム-RGMTは、挑戦的な高ダイナミックな動作の完了を含む、最先端のジェネラリスト全体の運動追跡性能を達成することが示された。
得られたコントローラは、固定基準とオンライン慣性モーションキャプチャー入力に基づいて、様々な目に見えない高ダイナミックな動作を直接実行し、一般の全身モーショントラッキングコントローラを人間の熟練レベルにおける高ダイナミックな運動能力に向けて前進させる。
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