論文の概要: SLIP: Segmentation with Low-latency Interactive Prompting for 3D Medical Images
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.22332v1
- Date: Fri, 24 Jul 2026 14:12:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-27 20:58:57.149531
- Title: SLIP: Segmentation with Low-latency Interactive Prompting for 3D Medical Images
- Title(参考訳): SLIP:3次元医用画像のための低遅延対話型プロンプティングによるセグメンテーション
- Abstract要約: 本稿では,対話型3次元医用画像セグメンテーションのためのエンドツーエンドのトレーニング可能なフレームワークSLIPを提案する。
画像表現と対話的推論を分離することにより、SLIPは相互作用の遅延を大幅に低減する。
SLIPは、13のパブリックデータセットにわたるSOTAインタラクティブセグメンテーション性能を達成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 58.57521567704563
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Interactive deep image segmentation enables efficient medical image annotation by iteratively refining predictions from user prompts, such as positive and negative clicks. Recent patch-based methods, including nnInteractive, achieve strong segmentation performance but remain limited in annotation workflows by high interaction latency, limited responsiveness to successive interactions, and the lack of support for reversible prompting. Furthermore, evaluation relies predominantly on simulated rather than controlled real-user interaction studies. We present SLIP, an end-to-end trainable framework for interactive 3D medical image segmentation that decouples image encoding from prompt-guided refinement. Image features are computed once and reused, while a lightweight patch memory bank maintains an interaction-aware segmentation state shared across patches. This representation enables prediction updates by propagating interaction context throughout the image, supports reversible prompting without recomputing image features, and substantially reduces interaction latency. By separating image representation from interactive reasoning, SLIP remains compatible with a wide range of image encoders. We train a single SLIP model for general interactive segmentation across diverse anatomical structures and imaging modalities. Beyond standard simulated evaluation, we conduct a controlled prospective user study comparing manual segmentation, nnInteractive, and SLIP across three clinical annotation tasks, six expert participants, and subjective usability measures, addressing the limited human validation of interactive segmentation methods. SLIP achieves SOTA interactive segmentation performance across 13 public datasets while providing lower interaction latency, greater responsiveness, support for reversible prompting, and higher user preference than existing approaches.
- Abstract(参考訳): インタラクティブなディープイメージセグメンテーションにより、ポジティブクリックやネガティブクリックといったユーザプロンプトからの予測を反復的に精錬することで、効率的な医用画像アノテーションが可能になる。
nnInteractiveを含む最近のパッチベースの手法は、強いセグメンテーション性能を実現するが、高い相互作用遅延、連続的な相互作用に対する応答性の制限、可逆的なプロンプトのサポートの欠如により、アノテーションワークフローに制限が残っている。
さらに、評価は、制御された実ユーザインタラクション研究よりもシミュレーションに大きく依存する。
本稿では,対話型3次元医用画像分割のためのエンドツーエンドのトレーニング可能なフレームワークであるSLIPについて述べる。
イメージ機能は一度計算され再利用される一方、軽量のパッチメモリバンクはパッチ間で共有されるインタラクション対応のセグメンテーション状態を保持する。
この表現は、画像全体にわたるインタラクションコンテキストの伝搬による予測更新を可能にし、画像特徴を再計算することなく、可逆的なプロンプトをサポートし、インタラクション遅延を大幅に低減する。
画像表現と対話的推論を分離することにより、SLIPは幅広い画像エンコーダとの互換性が保たれる。
我々は,様々な解剖学的構造と画像モダリティにまたがる一般的な対話的セグメンテーションのための単一SLIPモデルを訓練する。
標準的なシミュレート評価以外にも,手動セグメンテーション, nnInteractive, SLIPの3つの臨床アノテーションタスク, 6人の専門家, および主観的ユーザビリティ尺度を比較検討し, 対話的セグメンテーション手法の限定的検証に対処する。
SLIPは、13のパブリックデータセットにわたるSOTAインタラクティブセグメンテーションのパフォーマンスを実現し、インタラクションレイテンシの低減、応答性の向上、可逆的なプロンプトのサポート、既存アプローチよりもユーザ好みの向上を実現している。
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