論文の概要: URHead: A Unified UV-Space Representation for Joint Mesh-3DGS Optimization in Head Avatars
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.22673v1
- Date: Wed, 08 Jul 2026 04:39:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-02 22:55:39.01712
- Title: URHead: A Unified UV-Space Representation for Joint Mesh-3DGS Optimization in Head Avatars
- Title(参考訳): URHead: 頭アバターにおける関節メッシュ3DGS最適化のための統一UV空間表現
- Abstract要約: 本稿では,高忠実度およびアニマタブルヘッドアバターの統一表現URHeadを提案する。
我々の重要な貢献は、両表現が共通のUVパラメータ化を共有するUV空間の統合である。
URHeadは、主題固有の詳細を保存しながら完全な制御性を維持し、パラメトリックな再構築品質とアニメーションの一貫性において、既存の最先端の手法より優れています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.674926584560094
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present URHead, a unified representation for high-fidelity and animatable head avatars that fundamentally redefines mesh-Gaussian integration. While mesh-based methods offer precise geometric control but lack photorealistic detail, and Gaussian-based approaches achieve photorealism but suffer from poor structural consistency, existing hybrid solutions fail to fully leverage their complementary strengths. Our key contribution is a UV-space unification where both representations share a common UV parameterization. Through joint optimization with adaptive gaussian sampling, our method automatically learns to disentangle and allocate appropriate roles to each component. URHead maintains full parametric controllability while preserving subject-specific details, and outperforms existing state-of-the-art methods in reconstruction quality and animation consistency.
- Abstract(参考訳): 我々は、メッシュ-ガウス積分を根本的に再定義する高忠実度およびアニマタブルヘッドアバターの統一表現URHeadを提案する。
メッシュベースの手法は正確な幾何学的制御を提供するが、フォトリアリスティックな詳細は欠如しており、ガウスベースのアプローチはフォトリアリズムを実現するが、構造的な一貫性に乏しいが、既存のハイブリッドソリューションはその補完的な強みを完全に活用することができない。
我々の重要な貢献は、両表現が共通のUVパラメータ化を共有するUV空間の統合である。
適応ガウスサンプリングを用いた協調最適化により,各部品に適切な役割を割り当てる手法が自動的に学習される。
URHeadは、主題固有の詳細を保存しながら完全なパラメトリック制御性を維持し、復元品質とアニメーションの一貫性において既存の最先端の手法より優れている。
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