論文の概要: Real2Sim2Real for Vision-Language-Action Manipulation: An AMD ROCm-Based Pipeline
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.22997v1
- Date: Sat, 25 Jul 2026 02:23:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-28 22:34:14.960464
- Title: Real2Sim2Real for Vision-Language-Action Manipulation: An AMD ROCm-Based Pipeline
- Title(参考訳): Real2Sim2Real for Vision-Language-Action Manipulation: an AMD ROCm-based Pipeline
- Abstract要約: 物理AIは、現実世界で行動するエンボディエージェントと大きな視覚-アクションモデルの統合である。
本稿では,エンド・ツー・エンドのAMDアクセラレーション技術スタックについて述べる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.511902327061856
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Physical AI -- the integration of large vision-language-action (VLA) models with embodied agents that act in the real world -- has emerged as the next major frontier for AI, echoed by industry leaders such as Jensen Huang (``the next big thing is Physical AI, AI with a body,'' GTC Paris, June 2025) and Dr. Lisa Su (`we're entering the world of Physical AI ... this is where AI enters the real world,' CES 2026). This paper presents an end-to-end, fully AMD-accelerated technology stack for embodied manipulation, spanning data-center training silicon, Radeon PRO simulation/rendering GPUs, and Ryzen AI edge compute, unified by the open ROCm software stack. We demonstrate that training and deploying VLA-based manipulation policies does not require a CUDA-locked ecosystem. Four progressive demonstrations are presented: (1) a Sim-to-Real manipulation pipeline trained with SmolVLA and deployed on a physical Franka arm; (2) a semantic, language-grounded object-selection task (`one-of-three'); (3) a Real2Sim synthetic-data generation pipeline that fuses 3D Gaussian Splatting (3DGS) reconstructions of real scenes with the Genesis physics engine; and (4) large-scale reinforcement learning for quadruped and humanoid locomotion benchmarked across multiple hardware platforms. All pipelines run natively on ROCm + PyTorch on RDNA4 (Radeon AI PRO R9700) and RDNA3.5 (Radeon PRO W7900) hardware and are reproducible on the free Radeon Cloud Platform.
- Abstract(参考訳): 物理AI — 現実世界で行動する具体的エージェントを備えた大規模視覚言語アクション(VLA)モデルの統合 — が、AIの次の主要フロンティアとして現れ、Jensen Huang氏(“次の大きなものは、身体を持つAIである”)やLisa Su博士(“私たちは物理AIの世界に入る”)といった業界リーダーたちによる、AIの次の主要フロンティアとなった。
本稿では,データセンタトレーニングシリコン,Radeon PROシミュレーション/レンダリングGPU,オープンなROCmソフトウェアスタックで統一されたRyzen AIエッジ計算など,エンド・ツー・エンドで完全なAMDアクセラレーションを実現する技術スタックを提案する。
VLAベースの操作ポリシのトレーニングとデプロイは,CUDAロックされたエコシステムを必要としないことを実証する。
1)SmolVLAで訓練し,物理的フランカアームに展開するSim-to-Real操作パイプライン,(2)意味的,言語に基づくオブジェクト選択タスク("one-of-three'"),(3)ジェネシス物理エンジンによる実シーンの3Dガウススティング(3DGS)再構成を融合するReal2Sim合成データ生成パイプライン,(4)複数のハードウェアプラットフォームでベンチマークされた4倍体とヒューマノイドロコモーションの大規模強化学習,の4つのプログレッシブなデモが紹介されている。
すべてのパイプラインは RDNA4 (Radeon AI PRO R9700) と RDNA3.5 (Radeon PRO W7900) のハードウェア上で ROCm + PyTorch でネイティブに動作し、無料の Radeon Cloud Platform で再現可能である。
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