論文の概要: Rendering on Real Silicon: GPU Render-Timing as a Passive, AI-Resistant CAPTCHA Signal
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.23389v1
- Date: Sat, 25 Jul 2026 23:10:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-28 22:34:15.089281
- Title: Rendering on Real Silicon: GPU Render-Timing as a Passive, AI-Resistant CAPTCHA Signal
- Title(参考訳): リアルシリコン上でのレンダリング: パッシブでAIに耐性のあるCAPTCHA信号としてのGPUレンダリングタイピング
- Abstract要約: 我々は、永続的な識別子を漏らさず、識別するよりも分類するレンダリングタイミングのダイナミクスを計測する。
我々は、12時間のパッシブ配置で、その敵を特徴づける。
単一GPUアーキテクチャにおけるパイロットスケールの知見として報告する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.02431279819382
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Conventional CAPTCHAs pose puzzles that modern AI systems increasingly solve, while behavioral and cryptographic-attestation defenses carry privacy or enrollment costs. We investigate an orthogonal signal: the physical timing behavior of a client's GPU under a controlled WebGL rendering workload. Unlike WebGL fingerprinting, which hashes pixel output into a static device identifier, we measure render-timing dynamics to classify rather than identify, leaking no persistent identifier. We characterize the in-the-wild adversary with a 12-hour passive deployment (207 unsolicited requests; 86% automated; 85% of browser-claiming clients failed HTTP header-consistency checks). We then collect labeled GPU-timing samples through a single public endpoint exercised by real browsers (positive class, 13 distinct GPUs) and by keyed headless automation across a render-backend matrix (negative class). Software-rendered automation -- empirically the dominant real-world adversary -- separates from genuine GPUs by roughly 5x in mean render time. On a confound-controlled comparison (identical GPU family and browser engine, differing only in headless vs. interactive execution), headless automation on real hardware still exhibits a distinct timing signature, separating from human samples by 75-106% on frame jitter, timer-quantization ratio, and coefficient of variation. We report these as pilot-scale findings on a single GPU architecture and outline the cross-architecture collection required to establish generalization.
- Abstract(参考訳): 従来のCAPTCHAは、現代のAIシステムがますます解決するパズルを浮き彫りにしている。
直交信号:制御されたWebGLレンダリングワークロード下でのクライアントGPUの物理タイミング挙動について検討する。
静的デバイス識別子に画素出力をハッシュ化するWebGLフィンガープリンティングとは異なり、レンダリングタイミングのダイナミクスを計測して識別するのではなく分類し、永続的な識別子をリークする。
私たちは、12時間のパッシブデプロイメント(207の未解決リクエスト、86%の自動化、ブラウザが要求するクライアントの85%がHTTPヘッダ一貫性チェックを失敗した)で、Wildの敵を特徴づけています。
次に、実際のブラウザ(正のクラス、13の異なるGPU)と、レンダリングバックのマトリックス(負のクラス)にわたるキー付きヘッドレス自動化によって、ラベル付きGPU最適化サンプルを単一の公開エンドポイントで収集する。
ソフトウェアレンダリング自動化 -- 実証上は実世界の主流の敵 -- は、実際のGPUと約5倍のレンダリング時間で分離する。
コンファウンド制御比較(GPUファミリとブラウザエンジン、ヘッドレスとインタラクティブ実行の違い)では、実際のハードウェアにおけるヘッドレス自動化は、フレームジッタ、タイマ量子化比、変動係数で、人間のサンプルから75~106%離れている、明確なタイミングシグネチャがまだ残っている。
本稿では、単一のGPUアーキテクチャにおけるパイロットスケールの発見として報告し、一般化を確立するために必要なクロスアーキテクチャコレクションの概要を述べる。
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