論文の概要: Game AI Not Fun? A Scoping Review and Meta-Analysis on the Differences in Enjoyment between Human and Computer Opponents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.24749v1
- Date: Fri, 22 May 2026 12:23:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-02 22:55:39.034861
- Title: Game AI Not Fun? A Scoping Review and Meta-Analysis on the Differences in Enjoyment between Human and Computer Opponents
- Title(参考訳): ゲームAIは面白くない? : スコープレビューとメタアナリシス
- Abstract要約: 本稿では,人間対コンピュータ対決時のプレイヤーの楽しさに着目したスコーピングレビューとメタ分析を行う。
その結果、統計的に有意で、中から大規模にプールされた効果の大きさが示され、コンピュータ対応条件における心理的ペナルティが示される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Although advancements in game character AI aim to enhance player engagement, evidence suggests that perceiving an opponent as artificial can diminish the psychological experience. This paper presents a scoping review and meta-analysis of empirical studies focusing on player enjoyment when competing against human versus computer opponents. First, the scoping review was conducted to map the landscape of 20 included studies, detailing their study designs, outcome measures, and research foci. Second, a three-level meta-analysis synthesizing baseline comparisons from nine studies quantitatively assesses the differences in enjoyment. The results demonstrate a statistically significant, medium-to-large pooled effect size, indicating a psychological penalty in computer-opponent conditions. This paper provides a comprehensive overview of the extant knowledge on this topic, and underscores the necessity for further research in order to fully understand and resolve the penalty of the computer opponent context.
- Abstract(参考訳): ゲームキャラクタAIの進歩はプレイヤーのエンゲージメントを高めることを目的としているが、相手を人工的に知覚することは心理的体験を低下させる可能性があるという証拠が示唆されている。
本稿では,人間対コンピュータ対決時のプレーヤの楽しさに着目した実証研究のスコーピングレビューとメタ分析を行う。
まず,20の景観を地図化するためのスコーピング・レビューを行い,研究デザイン,成果測定,研究ファシについて詳述した。
第2に、9つの研究からベースラインの比較を3段階のメタアナリシス合成し、楽しみの相違を定量的に評価する。
その結果, 統計的に有意で, 中から大規模にプールされた効果の大きさが示され, コンピュータ対応条件下での心理的ペナルティが示唆された。
本稿では,この話題に関する知識を包括的に概観し,コンピュータの相手コンテキストのペナルティを十分に理解し,解決するためには,さらなる研究の必要性を浮き彫りにする。
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