論文の概要: Memory Layer: Train the In-Model Cache for Recommendation Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.25110v1
- Date: Mon, 27 Jul 2026 22:15:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-29 20:50:42.64198
- Title: Memory Layer: Train the In-Model Cache for Recommendation Models
- Title(参考訳): メモリ層:レコメンデーションモデルのためのモデル内キャッシュをトレーニングする
- Abstract要約: モデルと協調したモデル内キー値埋め込みキャッシュであるメモリ層を導入する。
常に埋め込みは、まだキャッシュされていないアイテムをカバーしているため、すべてのアイテムが予測を受け取る。
この設計は3つの独立したトレーナーと予測器の更新パスを1つの自己完結パイプラインに統合する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.559123940613404
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Early ranking stages in recommendation systems precompute item embeddings and cache them in-model for scoring within strict latency constraints. Because this cache exists only at serving time, outside the training loop, training and serving use different item representations, a structural discrepancy that limits quality and adds operational fragility. We show that co-designing the training and serving paths removes this representation discrepancy at its source. We introduce the memory layer, an in-model key-value embedding cache co-trained with the model: the item tower writes embeddings during training and the model reads them at serving, one source of truth for item representations by construction. Always-on embeddings cover items not yet cached, so every item receives a prediction, and the design consolidates three separate trainer-to-predictor update paths into a single self-contained pipeline. Deployed in production on Instagram Reels, the memory layer raises prediction coverage from 96% to 100%, improves embedding freshness from $O(5\text{ min})$ to $O(20\text{ s})$, and narrows the training-serving Normalized Entropy (NE) gap by up to 86%, yielding over $2\times$ recall for the freshest content and a 5-6% cold start engagement lift. Because embeddings are produced during training, the system needs no separate bulk-evaluation or publish-time recomputation, cutting training-and-publish computational cost by 30% at neutral serving computational cost.
- Abstract(参考訳): レコメンデーションシステムの初期段階では、アイテムの埋め込みをプリ計算し、厳格なレイテンシ制約内でスコア付けするためにモデルをキャッシュする。
このキャッシュは、トレーニングループ外のサービスにのみ存在し、トレーニングとサービスで異なるアイテム表現を使用するため、品質を制限し、運用上の脆弱性を追加する構造上の相違がある。
トレーニングとサービスパスを共同設計することで,この表現の相違が除去されることを示す。
本稿では,本モデルと併用したメモリ層について紹介する。アイテムタワーはトレーニング中に埋め込みを記述し,モデルがサービス時にそれを読み取り,構成によるアイテム表現の真理の1つの情報源である。
常時オンの埋め込みは、まだキャッシュされていないアイテムをカバーするため、すべてのアイテムが予測を受け取り、設計は3つの独立したトレーナーと予測器の更新パスを1つの自己完結パイプラインに統合する。
Instagram Reelsで本番環境にデプロイされたメモリレイヤは、予測カバレッジを96%から100%に引き上げ、組み込みのフレッシュネスを$O(5\text{ min})$から$O(20\text{ s})$に改善し、トレーニング対象の正規化エントロピー(NE)ギャップを最大86%縮小し、最新コンテンツのリコールと5-6%のコールドスタートエンゲージメントリフトを2ドル以上削減する。
埋め込みはトレーニング中に生成されるため、システムはバルク評価やパブリッシュタイムの再計算を別途必要とせず、中立的な計算コストでトレーニング・アンド・パブリッシュの計算コストを30%削減する。
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