論文の概要: Reactive 3D Motion Planning for a Franka Arm via Star-World Workspace Reshaping
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.25138v1
- Date: Mon, 27 Jul 2026 23:12:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-29 20:50:42.653432
- Title: Reactive 3D Motion Planning for a Franka Arm via Star-World Workspace Reshaping
- Title(参考訳): スターワールドワークスペース再構成によるフランカアームの反応性3次元運動計画
- Abstract要約: 安全インフレーションは、近くの障害物が重なり、多くの変調ベースの反応性プランナーが使用する不規則な障害物の仮定に違反する可能性がある。
フランカ・エミカ・パンダマニピュレータの3次元反応性制御のためのStar-Worldワークスペース再構成について検討する。
目標達成率,パス長比,計算時間を用いて,6つのPyBulletシナリオにおける再形および非形障害物表現を比較した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Safety inflation can cause nearby obstacles to overlap, violating the disjoint-obstacle assumptions used by many modulation-based reactive planners. We investigate Star-World workspace reshaping for three-dimensional reactive control of a Franka Emika Panda manipulator. At each update, intersecting inflated obstacles are clustered and replaced by star-shaped proxies before a dynamical-system-based end-effector controller is evaluated. A null-space artificial-potential-field term provides complementary arm-body avoidance. We compare reshaped and unreshaped obstacle representations in six PyBullet scenarios using goal attainment, path-length ratio, and computation time. In this preliminary 12-trial evaluation, reshaping reaches the goal in five of six scenarios, compared with four of six for the unreshaped baseline. It resolves the canonical overlapping-wall case and requires 0.68--8.70\,ms per workspace update for scenes containing one to seven obstacles. However, it also increases path length, produces near-equilibria in two cases, and closes a navigable corridor through over-aggressive merging. These results show both the promise and the practical limitations of transferring Star-World guarantees from workspace geometry to a redundant manipulator controlled through inverse kinematics.
- Abstract(参考訳): 安全インフレーションは、近くの障害物が重なり、多くの変調ベースの反応性プランナーが使用する不規則な障害物の仮定に違反する可能性がある。
フランカ・エミカ・パンダマニピュレータの3次元反応性制御のためのStar-Worldワークスペース再構成について検討する。
各更新では、動的システムベースのエンドエフェクタコントローラが評価される前に、膨らませられた障害物がクラスタ化され、星形プロキシに置き換えられる。
ヌルスペース人工ポテンシャル場という用語は、補完的なアームボディ回避を提供する。
目標達成率,パス長比,計算時間を用いて,6つのPyBulletシナリオにおける再形および非形障害物表現を比較した。
この予備的な12段階評価では、6つのシナリオのうち5つのシナリオでリフォームがゴールに達する。
標準的なオーバーラップウォールのケースを解決し、1対7の障害物を含むシーンに対して、ワークスペース当たり0.68--8.70\,msの更新を必要とする。
しかし、経路長も増加し、2例でほぼ平衡となり、過剰な攻撃的なマージによって航行可能な回廊を閉じる。
これらの結果は、ワークスペース幾何学から逆運動学によって制御される冗長マニピュレータへのStar-World保証の転送の約束と実践的制限の両方を示している。
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