論文の概要: Evaluating VLMs for Autonomous Agent-Driven Geometry Clipping Detection in Video Game QA
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.25921v1
- Date: Tue, 28 Jul 2026 16:10:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-29 20:50:42.915169
- Title: Evaluating VLMs for Autonomous Agent-Driven Geometry Clipping Detection in Video Game QA
- Title(参考訳): ビデオゲームQAにおける自律エージェント駆動幾何クリッピング検出のためのVLMの評価
- Abstract要約: エージェント駆動型ゲーム品質保証パイプラインにおける異常検出における視覚言語モデル(VLM)の利用について検討した。
我々は、ゼロショットプロンプト設定下で6つの最近のVLMをベンチマークし、その感度を4つのプロンプト変種に解析する。
以上の結果から,VLMは幾何学的クリッピングに関連する視覚的手がかりを捉えることができるが,視覚的不明瞭なフレームに対して有意な偽陽性が生じることが示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.404338288187941
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this work, we study the use of Vision-Language Models (VLMs) for anomaly detection in an agent-driven game Quality Assurance (QA) pipeline focusing on geometry clipping. In this evaluation, a custom exploration agent navigates a game level to collect visual observations, while the automatic annotation pipeline provides frame-level clipping labels. This setup allows us to evaluate recent VLMs on a controlled anomaly detection task without manual annotation. We benchmark six recent VLMs (Gemini, GPT, Qwen, Gemma, Llama, and Ministral) under a zero-shot prompting setting and analyse their sensitivity to four prompt variants. Our results show that while the VLMs can capture visual cues associated with geometry clipping, they all produce substantial false positives on visually ambiguous frames such as near-contact geometry and partial occlusions. Gemini-3.1-Flash achieves the best overall accuracy and is the most robust to prompt variation, while open-source models exhibit large precision--recall swings depending on the prompt design. These findings suggest that current VLMs are best suited as high-recall candidate filters within multi-stage QA pipelines rather than as standalone bug detectors.
- Abstract(参考訳): 本研究では,エージェント駆動型ゲーム品質保証(QA)パイプラインにおける異常検出における視覚言語モデル(VLM)の利用について検討する。
この評価では、カスタム探索エージェントがゲームレベルをナビゲートして視覚的な観察を収集し、自動アノテーションパイプラインはフレームレベルのクリッピングラベルを提供する。
この設定により、手動のアノテーションを使わずに制御された異常検出タスクにおいて、最近のVLMを評価することができる。
我々は、ゼロショットプロンプト設定の下で、最近の6つのVLM(Gemini, GPT, Qwen, Gemma, Llama, Ministral)をベンチマークし、その感度を4つのプロンプト変種に解析する。
以上の結果から,VLMは幾何学的クリッピングに関連する視覚的手がかりを捉えることができるが,ほぼ接触形状や部分閉塞といった視覚的不明瞭なフレームに対して有意な偽陽性を生じさせることがわかった。
Gemini-3.1-Flashは全体的な精度が最高で、変更を早めるのに最も頑丈である。
これらの結果から,現在のVLMは,独立したバグ検出装置としてではなく,多段階QAパイプライン内のハイリコール候補フィルタとして最適であることが示唆された。
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