論文の概要: S-Avatar: Diffusion-Guided Gaussian Head Avatars from a Single Image
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.28164v1
- Date: Thu, 30 Jul 2026 13:04:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-31 21:37:00.572034
- Title: S-Avatar: Diffusion-Guided Gaussian Head Avatars from a Single Image
- Title(参考訳): S-アバター:1枚の画像から拡散誘導型ガウスヘッドアバター
- Abstract要約: S-アバター(S-Avatar)は、単一の画像から3Dヘッドアバターを生成する新しい方法である。
提案手法は, 3次元の整合性を高め, 効率的かつ高精度な再構成を実現する。
幅広いVR/ARアプリケーションに適用できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.54723548495768
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: We propose S-Avatar, a novel method for generating photorealistic 3D head avatars from a single image using a diffusion-guided 3D model generation module and strategies for animating 3D Gaussian Splatting (3DGS). While single-image head avatar reconstruction is crucial for lifelike Virtual Reality (VR) applications, existing approaches often struggle to preserve 3D consistency under unseen viewpoints. S-Avatar addresses this limitation through a three-stage pipeline. First, a high-resolution 3DGS is synthesized directly from a single image using a diffusion-based Gaussian splat generation module. Next, the parametric head model FLAME is aligned with the generated 3DGS by optimizing its parameters and spatial transformations. Finally, to adapt the 3DGS to FLAME variations, we construct a binding template that encodes the spatial relationship between the initial splats and FLAME. The dynamic 3D head avatar can then be rendered in real time by deforming the 3DGS with the binding template. By combining diffusion-guided canonical 3DGS generation with FLAME-based control, our method achieves efficient and accurate reconstruction with enhanced 3D consistency. Evaluations on public datasets demonstrate that S-Avatar outperforms state-of-the-art methods in novel-view and expression generation, achieving superior realism and consistency. Consequently, our approach represents a significant advance in accessible avatar creation, applicable to a wide range of VR/AR applications. The project page is available at https://github.com/hailsong/savatar.
- Abstract(参考訳): 本研究では,拡散誘導型3Dモデル生成モジュールを用いた単一画像からフォトリアリスティックな3Dヘッドアバターを生成する新しい手法であるS-Avatarと,3Dガウススティング(3DGS)のアニメーション手法を提案する。
ライフスタイルのバーチャルリアリティ(VR)アプリケーションでは、単一イメージのアバター再構成が不可欠だが、既存のアプローチは目に見えない視点で3Dの一貫性を維持するのに苦労することが多い。
S-Avatarは3段階のパイプラインを通じてこの制限に対処する。
まず,拡散型ガウスプレート生成モジュールを用いて,単一画像から直接高分解能3DGSを合成する。
次に、パラメータと空間変換を最適化することにより、パラメトリックヘッドモデルFLAMEを生成された3DGSに整合させる。
最後に、3DGSをFLAMEのバリエーションに適応させるために、初期スプラットとFLAMEの空間的関係を符号化するバインディングテンプレートを構築した。
動的3Dヘッドアバターは、バインディングテンプレートで3DGSをデフォームすることで、リアルタイムでレンダリングできる。
拡散誘導型標準3DGS生成とFLAMEに基づく制御を組み合わせることで,3D整合性を高めた効率的な高精度な再構成を実現する。
公開データセットの評価では、S-Avatarはノベルビューと表現生成において最先端の手法よりも優れ、優れたリアリズムと一貫性を実現する。
その結果、我々のアプローチは、幅広いVR/ARアプリケーションに適用可能な、アクセス可能なアバター作成の大幅な進歩を示している。
プロジェクトのページはhttps://github.com/hailsong/savatar.comで公開されている。
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