論文の概要: OASIS: Occlusion-aware Single-image Hand Avatar Reconstruction via 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.29633v1
- Date: Fri, 31 Jul 2026 17:09:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-03 14:29:40.832653
- Title: OASIS: Occlusion-aware Single-image Hand Avatar Reconstruction via 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): OASIS:3次元ガウススプラッティングによる閉塞型片手アバター再建
- Abstract要約: 片手3D手指アバターの再建は、重度自己閉塞下での視覚的証拠が限られているため、基本的には不良である。
片手アバター再建のための3次元ガウススプラッティングフレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.50893911212589
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Single-image 3D hand avatar reconstruction is fundamentally ill-posed and particularly challenging due to limited visual evidence under severe self-occlusion and the complex pose-dependent deformation of highly articulated hands. Existing methods predominantly rely on implicit NeRF-style representations, whose volumetric fitting is computationally expensive and often struggles to preserve fine-grained hand details. In this work, we present OASIS, a tailored 3D Gaussian Splatting framework for single-image hand avatar reconstruction. To faithfully encode sparse image-specific appearance cues in single-view reconstruction, we construct geometry-aligned visual evidence tokens by explicitly aligning input image observations with 3D hand geometry and context-adaptively tokenizing the resulting visual evidence. Since severe self-occlusion makes the reliability of image evidence inherently visibility-dependent, we introduce a visibility-conditioned point-image attention to reliably transfer visual evidence to geometric tokens, yielding occlusion-aware Gaussian features for faithful and robust reconstruction. To further capture non-rigid deformation of articulated hands, we introduce a Feature-on-Mesh representation to enable Gaussian deformation to be guided by local surface stretching. Under this framework, we adopt a one-shot adaptation scheme that learns a shared hand prior from multi-identity training data and then fits it to a target image for target-specific reconstruction. Extensive experiments show that OASIS outperforms existing baselines in both visual fidelity and efficiency across challenging poses and in-the-wild scenarios, and further demonstrates strong versatility in downstream applications such as text-to-avatar generation and texture editing.
- Abstract(参考訳): 片手3D手指アバター再建は, 重度自己閉塞下での視覚的証拠の不足や, 高度関節の複雑なポーズ依存的変形により, 基本的には不良であり, 特に困難である。
既存の手法は主に暗黙のNeRFスタイルの表現に依存しており、ボリュームフィッティングは計算に高価であり、細かな手の詳細を保存するのにしばしば苦労している。
本研究は,手指アバター再建のための3次元ガウス切削フレームワークであるOASISについて述べる。
単一視点再構成におけるスパース画像固有の外観手がかりを忠実に符号化するために,入力画像の観察を3次元の手形状と明示的に整列させ,その結果の視覚的証拠を文脈適応的にトークン化することにより,幾何学的に整列した視覚的エビデンストークンを構築する。
厳密な自己隠蔽は、画像証拠の信頼性を本質的に可視性に依存しているため、視覚的証拠を幾何学的トークンに確実に伝達し、忠実で堅牢な再構成のために、オクルージョンを意識したガウス的特徴を与えるために、可視性条件付き点像注意を導入する。
さらに,手関節の非剛性変形を捉えるために,局所的な表面張力でガウス変形を導出する特徴-オン-メシュ表現を導入する。
この枠組みでは,多元性学習データから共有手を学習し,対象画像に適合させて目標固有再構成を行うワンショット適応方式を採用する。
大規模な実験により、OASISは、挑戦的なポーズや進行中のシナリオにまたがる視覚的忠実さと効率の両方において、既存のベースラインよりも優れており、さらにテキストからアバター生成やテクスチャ編集といった下流アプリケーションにおいて、強力な汎用性を示している。
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