論文の概要: WildSplat: Feedforward Gaussian Splatting from Unposed In-the-Wild Images
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.05347v1
- Date: Mon, 06 Jul 2026 17:29:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-07 22:26:30.26405
- Title: WildSplat: Feedforward Gaussian Splatting from Unposed In-the-Wild Images
- Title(参考訳): WildSplat:未使用のIn-the-Wild画像からのフィードフォワードガウシアンスプレイティング
- Abstract要約: In-the-wild画像に対する外観条件付きノベルビュー合成が可能な最初のフィードフォワード型3次元ガウススプラッティングフレームワークWildSplatを紹介する。
本研究では、WildSplatが既存の最適化手法とフィードフォワード手法を超越し、ワンフォワードパスでのスパース入力からの出現編集と、最新技術による新規ビュー合成を実現することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.89871818686434
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: While feedforward 3D reconstruction excels at efficient novel view synthesis, it typically falters when faced with scenes under varying illumination. To this end, we introduce WildSplat, the first feedforward 3D Gaussian Splatting framework capable of appearance-conditioned novel-view synthesis for unposed in-the-wild images. To handle inconsistent photometric conditions, we propose a dual-branch architecture that explicitly decouples geometry from appearance. The geometry branch extracts an appearance-invariant 3D structure and jointly predicts camera poses. To govern the rendering appearance, the appearance branch injects target appearance cues into the content features via a globally pre-modulated cross-attention mechanism. To further prevent feature entanglement, we introduce a joint multi-reference training strategy that stabilizes the training process. Extensive experiments show that WildSplat surpasses existing optimization-based and feedforward methods, achieving state-of-the-art performance in in-the-wild novel view synthesis and appearance editing from sparse inputs in a single forward pass.
- Abstract(参考訳): フィードフォワードの3D再構成は、効率的な新しいビュー合成において優れているが、通常、照明の異なるシーンに直面するとフェールする。
そこで我々はWildSplatを紹介した。WildSplatは最初のフィードフォワード型3Dガウス・スプレイティング・フレームワークで、未ポーズ画像に対する外観条件付きノベルビュー合成を可能にする。
不整合な測光条件に対処するため、図形を外見から明確に切り離すデュアルブランチアーキテクチャを提案する。
幾何学分枝は、外観不変な3D構造を抽出し、カメラポーズを共同予測する。
レンダリングの外観を管理するために、外見分岐は、グローバルに変調されたクロスアテンション機構を介して、ターゲット外観キューをコンテンツ特徴に注入する。
さらに,特徴の絡み合いを防止すべく,トレーニングプロセスを安定化する協調型マルチ参照トレーニング戦略を導入する。
広汎な実験により、WildSplatは既存の最適化手法とフィードフォワード法を超越し、ワンフォワードパスでのスパース入力からの出現編集と、その最新技術の性能を実現した。
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