論文の概要: Width, Memory, and Delay: A Resource Accounting for the Limits of Flat Multi-Agent Systems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.00028v1
- Date: Tue, 14 Jul 2026 20:35:17 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-11 06:38:12.175191
- Title: Width, Memory, and Delay: A Resource Accounting for the Limits of Flat Multi-Agent Systems
- Title(参考訳): 幅, メモリ, 遅延: フラットマルチエージェントシステムの限界に対するリソース会計
- Abstract要約: 最近のプレプリントでは、平らで均質なマルチエージェントシステムは、達成不可能なエラーに対して、人口非依存の因果的フロア'に直面すると論じられている。
この結論は強すぎることを示し、3つのリソース上に構築された定量的リソースモデルに置き換える。
障害スペクトルのオラクル知識をオンライン学習に置き換える価格を定量化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 27.425096016504174
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: A recurring question in the design of scalable multi-agent systems -- from robot swarms to collectives of large-language-model (LLM) agents -- is whether adding more agents can, on its own, overcome performance limits, or whether a qualitatively \emph{deeper} organization is required. A recent preprint argues that flat, homogeneous multi-agent systems face an irreducible, population-independent ``causal floor'' on achievable error, removable only by hierarchical (nested-loop) organization. Using a controlled disturbance-rejection testbed with an exactly computable optimum, we show this conclusion is too strong and replace it with a quantitative resource model built on three resources: population \emph{width} $N$, per-agent internal-model \emph{memory} $d$, and prediction across the observation \emph{delay} $τ$. We establish three claims. (i) The achievable floor is governed not by architectural hierarchy but by per-agent internal-model content: a flat, homogeneous swarm whose agents carry a matched internal model of the disturbance matches or beats a designed two-loop hierarchy at equal per-agent memory -- so temporal depth can be dynamical (recurrent memory), not architectural (nesting). (ii) The three resources are \emph{not mutually interchangeable}; we chart the exchange rates and the hard non-exchange boundaries on an explicit width$\times$memory map, including a strict equal-total-state-budget comparison. (iii) A residual floor is set by the observation delay and the environment's unpredictability over that horizon, which we verify against the optimal controller. We quantify the price of replacing oracle knowledge of the disturbance spectrum with online learning, provide a preliminary robustness check against a mild bounded nonlinearity and a spatially-extended plant, and distill four design rules for practitioners.
- Abstract(参考訳): ロボット群から大規模言語モデル(LLM)エージェントの集合体に至るまで、スケーラブルなマルチエージェントシステムの設計における繰り返しの疑問は、パフォーマンス制限を克服するエージェントの追加が可能か、定性的に「emph{deeper}」の組織が必要かである。
最近のプレプリントでは、平らで均質なマルチエージェントシステムは、達成不可能な誤りで、階層的な(ネストされたループ)組織によってのみ取り除かれる、人口に依存しない‘Causal floor'’に直面すると論じられている。
厳密な計算可能な最適値を持つ制御された外乱退避テストベッドを用いて、この結論は強すぎて、3つのリソース上に構築された定量的な資源モデルに置き換えられることを示す: population \emph{width} $N$, per-agent internal-model \emph{ memory} $d$, そして、観測する \emph{delay} $τ$。
我々は3つの主張を立証する。
i) 達成可能なフロアは、アーキテクチャ階層ではなく、アジェント毎の内部モデルの内容によって管理される: エージェントが一致する内部モデルを持つ平坦で均一なスワムであり、同じアジェント単位のメモリで設計された2ループ階層を破る - 時間深度は動的(リカレントメモリ)であり、アーキテクチャ(ネスト)ではない。
(ii)3つのリソースは相互交換可能で、交換レートとハードな非交換境界を明示的な幅$\times$Memory Mapで表し、厳密な等時的状態-予算比較を含む。
三 残層は、その地平線上での観測遅延と環境の予測不可能により設定され、最適制御装置に対して検証する。
本研究では、外乱スペクトルのオラクル知識をオンライン学習に置き換える価格を定量化し、緩やかな境界非線形性と空間的に拡張された植物に対する予備的堅牢性チェックを提供し、実践者のために4つの設計規則を蒸留する。
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