論文の概要: Video Models as Native 4D Renderers: World-Grounded Conditioning from Animated Mesh
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.00094v2
- Date: Tue, 04 Aug 2026 07:01:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-05 13:15:27.411998
- Title: Video Models as Native 4D Renderers: World-Grounded Conditioning from Animated Mesh
- Title(参考訳): ネイティブ4Dレンダーとしてのビデオモデル - アニメーションメッシュによるワールドグラウンドコンディショニング
- Abstract要約: 我々は、Wan2.2カメラ制御をシャーカー線のみから共同カメラ+幾何学インタフェースまで拡張する参照誘導レンダリングであるDARを提案する。
Darは、アニメーションメッシュからニューラルな4D Gバッファを投射し、それをワイドコントロールアダプタで注入する。
68ケースのDAR-4Dベンチマークでは、LoRA DARはPSNR 23.22、SSIM 0.895、LPIPS 0.134に達し、市販のWan2.2-Depthを1.54dBPSNRに改善した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 27.530445765032137
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Pretrained video diffusion models can act as renderers when the desired scene state is already specified by an animated mesh, a camera trajectory, and a reference image. This 4D generative rendering setting raises a representation question: what image-format condition lets a video backbone obey both camera motion and scene-internal animation? We propose DAR, a reference-guided renderer that extends Wan2.2 camera control from Plücker rays alone to a joint camera-plus-geometry interface. DAR projects a neural 4D G-buffer (tracking, world position, and normal) from the animated mesh and injects it through a widened control adapter while preserving the pretrained image-to-video prior. The central design choice is the pair of tracking and world position. Tracking identifies the persistent surface element that should carry appearance; world position gives its current scene-coordinate state; normal supplies local shape. Depth plus calibrated rays can recover 3D in principle, but depth is a camera-dependent chart in which camera and object motion are mixed. On the 68-case DAR-4D benchmark, LoRA DAR reaches PSNR 23.22, SSIM 0.895, and LPIPS 0.134, improving over off-the-shelf Wan2.2-Depth by 1.54 dB PSNR; a full fine-tune reaches PSNR 25.36 and SSIM 0.917. Matched ablations show that replacing world position by depth reduces PSNR by 1.26--1.55 dB at every checkpoint, supporting tracking+world-position correspondence as a practical 4D rendering condition.
- Abstract(参考訳): 予めトレーニングされたビデオ拡散モデルは、アニメーションメッシュ、カメラ軌跡、参照画像によって既に所望のシーン状態が特定されているときにレンダラーとして機能する。
この4D生成レンダリング設定は、ビデオバックボーンがカメラの動きとシーン内部のアニメーションの両方に従属する画像フォーマット条件について、表現的疑問を提起します。
我々は,Wan2.2カメラ制御をPlücker線のみから共同カメラ+ジオメトリインタフェースまで拡張する参照誘導型レンダラーDARを提案する。
DARは、アニメーションメッシュからニューラルな4D Gバッファ(追跡、世界位置、正常)を投影し、事前訓練された画像からビデオまで保存しながら、広義の制御アダプタを介して注入する。
中心となる設計選択は、追跡と世界位置のペアである。
トラッキングは、外観を持つべき永続的な表面要素を特定し、世界位置は現在のシーン調整状態を与える。
奥行きと校正された光線は原則として3Dを復元できるが、奥行きはカメラと物体の動きを混合したカメラ依存のチャートである。
68ケースのDAR-4Dベンチマークでは、LoRA DARはPSNR 23.22、SSIM 0.895、LPIPS 0.134に達し、市販のWan2.2-Depthを1.54dB PSNRに改善した。
一致したアブレーションにより、PSNRはチェックポイント毎に1.26--1.55dB削減され、実際の4Dレンダリング条件として追跡+世界位置対応がサポートされている。
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