論文の概要: Action Chunk Scheduling for Batched Robot Policy Serving
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.00337v1
- Date: Fri, 31 Jul 2026 22:58:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-06 15:08:44.995307
- Title: Action Chunk Scheduling for Batched Robot Policy Serving
- Title(参考訳): バッチ型ロボット政策におけるアクション・チャンクスケジューリング
- Abstract要約: 本稿では、遠隔GPUから複数のロボットにロボットポリシーを提供する問題を紹介し、スケジューリング問題として定式化する。
私たちは、シミュレートされたロボットと実際のロボットの両方で検証されたサービスシステムであるArmoryを構築します。
実験の結果,全てのロボットが同じ場合,ロボットが異なる速度で行動チャンクを消費した場合は不十分であることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.138711572751692
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Deploying robot foundation models at scale is the next step towards realizing the potential of general-purpose robots. However, Vision-Language-Action (VLA) and other foundation models are computationally demanding, and on-device compute is constrained by power and space. In this paper, we introduce the problem of serving a robot policy to multiple robots from a remote GPU and formulate it as a scheduling problem. We build Armory, a serving system validated on fleets of both simulated and real robots. Our experiments show that naive scheduling heuristics perform well when all robots are the same, but fall short when robots consume action chunks at different rates, uncovering a mismatch between conventional batching methods and the closed-loop requirements of robot policy execution. To address this, we propose a scheduling algorithm that accounts for this heterogeneity and improves overall system throughput by up to $18\%$ in real-world experiments. Additional details are available at https://gatech-rl2.github.io/actionchunkscheduling.
- Abstract(参考訳): ロボット基盤モデルを大規模に展開することは、汎用ロボットの可能性を実現するための次のステップである。
しかし、Vision-Language-Action(VLA)や他の基礎モデルは計算的に要求され、デバイス上の計算は電力と空間によって制約される。
本稿では、遠隔GPUから複数のロボットにロボットポリシーを提供する問題を紹介し、スケジューリング問題として定式化する。
私たちは、シミュレートされたロボットと実際のロボットの両方で検証されたサービスシステムであるArmoryを構築します。
実験の結果,全てのロボットが同一であるが,従来のバッチ処理手法とロボットポリシー実行のクローズループ要求とのミスマッチを明らかにすることで,ロボットが動作チャンクを異なる速度で消費する場合には不足する。
そこで本研究では,この不均一性を考慮したスケジューリングアルゴリズムを提案し,実世界の実験において,システム全体のスループットを最大で18.%向上する。
詳細はhttps://gatech-rl2.github.io/actionchunkscheduling.comで確認できる。
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