論文の概要: Struct-GStream: Towards Efficient Free-Viewpoint Video Streaming at Low-Bitrates with Structured 3D Gaussians
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.01053v1
- Date: Sun, 02 Aug 2026 07:41:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-04 15:07:25.073362
- Title: Struct-GStream: Towards Efficient Free-Viewpoint Video Streaming at Low-Bitrates with Structured 3D Gaussians
- Title(参考訳): 構造GStream:3次元ガウスを持つ低ビットレートでの高能率自由視点映像ストリーミングを目指して
- Abstract要約: ニューラルレンダリングに基づく手法は、FVV(Free-Viewpoint Videos)構築において高忠実度画像品質を実現する。
構造化3次元ガウス(3DG)を用いた高速FVVストリーミングを実現するStruct-GStreamを提案する。
本手法は,高いレンダリング品質を維持しつつ,低速度で高速なトレーニングを実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.881783895949386
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Constructing photorealistic Free-Viewpoint Videos (FVVs) of dynamic scenes from a set of posed 2D images has been an intriguing yet challenging task in computer vision. Methods based on neural rendering achieve high-fidelity image quality in FVV construction. However, most of these methods are unable to achieve real-time rendering and often require complete video sequences to train. Despite the existence of some online training methods capable of rendering FVVs in real time, they struggle to meet the requirements for storage and training time for downstream applications. To overcome this problem, we propose Struct-GStream, which can achieve efficient FVV streaming using structured 3D Gaussians (3DGs). Specifically, we introduce dynamic anchor points to generate structured 3DGs to construct basic scenes and model approximate scene movements based on the assumption of local rigidity in object motion. Besides, we introduce a global free 3DGs patching strategy involving free 3DGs' generation, pruning, and optimization to patch and model deficient areas and emerging objects. Our method achieves fast training at low bitrates while maintaining high rendering quality. Extensive experiments demonstrate that Struct-GStream significantly outperforms existing online training methods for FVV construction in terms of training time, storage, and rendering quality while maintaining competitive rendering speed.
- Abstract(参考訳): 2D画像の集合から動的シーンのフォトリアリスティックな自由視点ビデオ(FVV)を構築することは、コンピュータビジョンにおいて興味深いが難しい課題である。
ニューラルレンダリングに基づく手法は、FVV構築において高忠実度画像品質を実現する。
しかし、これらの手法のほとんどはリアルタイムレンダリングを実現することができず、訓練には完全なビデオシーケンスを必要とすることが多い。
リアルタイムにFVVをレンダリングできるオンライントレーニング方法が存在するにも関わらず、下流アプリケーションのストレージとトレーニング時間の要件を満たすのに苦労している。
この問題を解決するために,構造化3次元ガウス(3DG)を用いた高速FVVストリーミングを実現するStruct-GStreamを提案する。
具体的には、動的アンカーポイントを導入して、基本シーンを構築するための構造化された3DGを生成し、物体の動きの局所剛性の仮定に基づいて、近似的なシーンの動きをモデル化する。
さらに, 自由な3DGの生成, 刈り取り, 未完成領域や新興オブジェクトのパッチとモデル化のための最適化を含む, グローバルな3DGのパッチ戦略を導入する。
本手法は,低ビットレートでの高速なトレーニングを実現するとともに,高いレンダリング品質を維持する。
大規模な実験により、Struct-GStreamは、競争力のあるレンダリング速度を維持しながら、トレーニング時間、ストレージ、レンダリング品質の観点から、既存のFVV構築のオンライントレーニング手法を著しく上回っていることが示された。
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