論文の概要: RealVDeblur: One-Step Diffusion for Generalizable Real-World Video Deblurring
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.20628v1
- Date: Wed, 22 Jul 2026 18:01:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-24 18:26:25.182823
- Title: RealVDeblur: One-Step Diffusion for Generalizable Real-World Video Deblurring
- Title(参考訳): RealVDeblur: 一般化可能なリアルワールドビデオの1ステップ拡散
- Authors: Renbiao Jin, Mingxin Yang, Yutian Chen, Junhao Zhuang, Xin Cai, Mulin Yu, Linning Xu, Wenxian Yu, Danping Zou, Shi Guo, Tianfan Xue,
- Abstract要約: 実世界のビデオの劣化は、多様な動きパターン、複雑な劣化、および現実的なトレーニングデータの不足により、依然として困難なままである。
textbfRealVDeblurは、様々な実捕獲条件下での地中ロバスト性を改善するために設計された効率的な生成フレームワークである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 38.962439175751975
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Real-world video deblurring remains challenging due to diverse motion patterns, complex degradations, and the scarcity of realistic training data, yet robust restoration is critical for downstream pipelines such as mobile imaging and 3D reconstruction. This work presents \textbf{RealVDeblur}, an efficient generative framework designed to improve in-the-wild robustness under diverse real capture conditions. First, a large-scale, physically grounded blur synthesis pipeline is constructed from scene-level 3D Gaussian Splatting (3DGS) assets and high-frame-rate videos, providing realistic training data covering both camera-induced and object-motion blur. Second, a video diffusion prior is leveraged for restoration; to better accommodate frame-dependent blur variations, temporal compression in the VAE is disabled and a frame-wise encoding scheme is adopted. For practical deployment on long videos, multi-step diffusion sampling is distilled into an efficient one-step generator, and a training-free Temporal Window Mask stabilizes inference beyond the training horizon with constant memory usage. Extensive experiments on diverse real-world benchmarks demonstrate strong perceptual quality, semantic fidelity, and temporal consistency on unseen videos, as well as improved robustness in downstream 3D reconstruction under severe motion blur. Project page: https://rbjin.github.io/RealVDeblur
- Abstract(参考訳): 多様な動きパターン、複雑な劣化、現実的なトレーニングデータの不足など、実際のビデオの劣化は依然として困難なままだが、モバイル画像や3D再構成などの下流パイプラインでは、堅牢な復元が不可欠である。
この研究は、多種多様な実捕獲条件下での地中ロバスト性を改善するために設計された効率的な生成フレームワークである「textbf{RealVDeblur}」を提示する。
まず、シーンレベルの3Dガウス・スプラッティング(3DGS)資産と高フレームレートのビデオから、大規模で物理的に接地されたぼかし合成パイプラインを構築し、カメラ誘起のぼかしとオブジェクトモーションのぼかしの両方をカバーするリアルなトレーニングデータを提供する。
第2に、フレーム依存のぼかし変動に適応するため、VAEにおける時間圧縮を無効にし、フレームワイズ符号化方式を採用する。
長いビデオに実際に配置するために、多段拡散サンプリングを効率的なワンステップジェネレータに蒸留し、トレーニングフリーのテンポラルウィンドウマスクは、一定のメモリ使用量でトレーニング地平線を越えて推論を安定化させる。
多様な実世界のベンチマークに対する大規模な実験は、目に見えないビデオに強い知覚品質、セマンティックな忠実さ、時間的一貫性を示すとともに、激しい動きのぼやけの下で下流3D再構成の堅牢性を向上させる。
プロジェクトページ: https://rbjin.github.io/RealVDeblur
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