論文の概要: G-Skin: Learning to Bind 3D Gaussians with Generative Visual Priors
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.01726v1
- Date: Mon, 03 Aug 2026 05:45:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-04 15:07:25.342116
- Title: G-Skin: Learning to Bind 3D Gaussians with Generative Visual Priors
- Title(参考訳): G-Skin: 生成的な視覚的優先順位を持つ3Dガウスのバインディングを学ぶ
- Abstract要約: G-Skinは、3Dガウス表現による表現的かつ高忠実なアニメーションのために設計された新しい生成スキンフレームワークである。
本研究では,2次元視覚基盤モデルを利用した骨格制御可能な画像生成モデルを提案する。
G-Skinはまた、アニメーション誘発レンダリングアーティファクトを緩和するために設計された3Dガウス表現の拡張版に柔軟に一般化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 51.398600453223274
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting has achieved remarkable success in photorealistic and efficient rendering, leading to a rapid increase in 3D assets represented by 3D Gaussian primitives. Directly rigging these assets with arbitrary skeleton topologies is highly desirable. However, training a feed-forward skinning framework is infeasible due to the lack of high-quality 3D Gaussian rigging datasets. An alternative solution is to transfer mesh-based techniques to 3D Gaussian-based representation, but 3D Gaussian primitives are not restricted to the surface and lack explicit topological connectivity. Moreover, this kind of method suffers from poor generalization to unseen data due to its strong dependence on training data, while acquiring high-quality rigging data is prohibitively expensive. To address this challenging problem, we propose G-Skin, a novel generative skinning framework designed for expressive and high-fidelity animation with 3D Gaussian representation. To overcome this 3D data scarcity, we introduce a skeleton-controllable image generation model leveraging 2D vision foundation models to distill powerful motion priors into pseudo-guidance. Guided by these priors, we formulate an optimization pipeline incorporating geometry-aware regularizations, which stabilizes the learning process and ensures smooth, structurally coherent skinning weights. G-Skin also generalizes flexibly to the augmented variants of 3D Gaussian representation designed to mitigate animation-induced rendering artifacts. Extensive experiments validate the effectiveness of our approach, demonstrating clear advantages over state-of-the-art methods. Project page: https://yaoyx689.github.io/GSkin.html.
- Abstract(参考訳): 3Dガウススプラッティングは、フォトリアリスティックで効率的なレンダリングにおいて顕著な成功を収め、3Dガウスプリミティブで表される3Dアセットの急速な増加につながった。
これらの資産を任意の骨格トポロジーで直接リグすることが非常に望ましい。
しかし、高品質な3Dガウスリグデータセットが不足しているため、フィードフォワードスキンフレームワークのトレーニングは不可能である。
メッシュベースのテクニックを3Dガウス的表現に転送する別の方法もあるが、3Dガウス的プリミティブは表面に制限されず、トポロジカルな接続性に欠ける。
さらに、このような手法は、トレーニングデータに強い依存があるため、一般化が悪く、見つからないデータに苦しむ一方で、高品質なリギングデータを取得することは違法に高価である。
この課題に対処するために,G-Skinを提案する。G-Skinは3次元ガウス表現を用いた表現的かつ高忠実なアニメーションのための,新しい生成スキンフレームワークである。
この3Dデータ不足を克服するために,2次元視覚基盤モデルを利用した骨格制御可能な画像生成モデルを導入する。
これらの先駆者によって導かれ、幾何対応の正規化を取り入れた最適化パイプラインを定式化し、学習プロセスを安定させ、スムーズで構造的に整合したスキンウェイトを確保する。
G-Skinはまたアニメーションによって引き起こされるレンダリングアーティファクトを緩和するために設計された3Dガウス表現の拡張版に柔軟に一般化する。
提案手法の有効性を検証し,最先端手法に対する明らかな優位性を実証した。
プロジェクトページ: https://yaoyx689.github.io/GSkin.html
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