論文の概要: LiveLight: Real-time Streaming Video Relighting with Interactive Control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.01771v1
- Date: Mon, 03 Aug 2026 06:45:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-04 15:07:25.360731
- Title: LiveLight: Real-time Streaming Video Relighting with Interactive Control
- Title(参考訳): LiveLight:インタラクティブコントロールによるリアルタイムストリーミングビデオリライティング
- Abstract要約: インタラクティブな3Dライティング制御を備えたリアルタイムストリーミングビデオリライティングのための,最初の拡散ベースのフレームワークであるLiveLightを紹介する。
拡散モデルに動的3D照明を効果的に注入し、低NFE予算下で高忠実度生成を維持し、対話型制御のための連続ストリーミングを容易にするという3つの重要な課題を克服する。
実世界のベンチマークと合成ベンチマークの実験は、LiveLightがリアルタイムに実行しながら最先端のリライト品質を達成することを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 50.08584152649119
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present LiveLight, the first diffusion-based framework for real-time streaming video relighting with interactive 3D lighting control. Achieving this is non-trivial, as it requires overcoming three critical challenges: effectively injecting dynamic 3D lighting into a diffusion model, maintaining high-fidelity generation under an extremely low NFE (Number of Function Evaluations) budget for real-time speed, and facilitating continuous streaming for interactive control. To address these pain points, we propose three key designs. First, for accurate lighting injection, we propose a lightweight adapter that feeds Multi-Plane Light Irradiance (MPLI) conditions-depth-aware irradiance maps encoding 3D lighting geometry-directly into the diffusion backbone. Second, to prevent rendering quality degradation at low NFEs towards real-time distillation, we introduce a geometry-guided feedback branch. This training-time constraint leverages a frozen geometry estimator to enforce depth- and normal-consistent relighting, ensuring geometrically plausible shading without adding inference overhead. Finally, to enable streaming interaction, we develop a progressive rolling-window strategy that maintains a denoising ladder of latent chunks at varying noise levels. By propagating intermediate states, this strategy guarantees temporal coherence and supports arbitrarily long video relighting with per-frame reference refresh. Extensive experiments on real-world and synthetic benchmarks demonstrate that LiveLight achieves state-of-the-art relighting quality while running at real-time speed, significantly outperforming offline baselines in temporal stability, lighting controllability, and user preference. To foster real-time interactive relighting research, we will publicly release our models, training data, and synthetic data generator.
- Abstract(参考訳): インタラクティブな3Dライティング制御を備えたリアルタイムストリーミングビデオリライティングのための,最初の拡散ベースのフレームワークであるLiveLightを紹介する。
ダイナミックな3D照明を拡散モデルに効果的に注入すること、極めて低いNFE(Number of Function Evaluations)予算下での高忠実度生成を維持すること、インタラクティブな制御を容易にすること、の3つの重要な課題を克服する必要がある。
これらの問題点に対処するために、我々は3つの重要な設計を提案する。
まず, 正確な光注入を行うために, 拡散バックボーンに3次元照明を直列に符号化したMPLI(Multi-Plane Light Irradiance)条件の深部光線マップを提供する軽量アダプタを提案する。
第2に,低NFEにおけるリアルタイム蒸留に向けたレンダリング品質劣化を防止するため,幾何誘導フィードバック分岐を導入する。
この訓練時間制約は凍結幾何推定器を利用して深度と常圧の照準を強制し、推測オーバーヘッドを加えることなく幾何的に可視なシェーディングを確保する。
最後に, 各種ノイズレベルにおける遅延チャンクのデノイングラグを維持するため, プログレッシブ・ローリング・ウインドウ・ストラテジーを開発した。
中間状態を伝搬することにより、この戦略は時間的コヒーレンスを保証し、フレーム単位の参照リフレッシュで任意に長いビデオリライトをサポートする。
リアルタイムおよび合成ベンチマークに関する大規模な実験は、LiveLightがリアルタイムに実行しながら最先端のリライト品質を実現し、時間的安定性、照明制御性、ユーザの好みにおいてオフラインベースラインを大幅に上回っていることを示している。
リアルタイムのインタラクティブなリライト研究を促進するため、我々は、我々のモデル、トレーニングデータ、合成データ生成装置を公開します。
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