論文の概要: Investigating Social Bias in Narrative Image Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.01780v1
- Date: Mon, 03 Aug 2026 06:56:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-04 15:07:25.363039
- Title: Investigating Social Bias in Narrative Image Generation
- Title(参考訳): ナラティブ画像生成における社会的バイアスの検討
- Abstract要約: 6つのテキスト・ツー・イメージ(T2I)モデルにおいて,写真,ストーリーボード,漫画生成のバイアス表現を比較した。
その結果、プロプライエタリなモデルでは、平均で25.9%のバイアスアウトプットが生成され、ストーリーボード生成では9.6pp、コミック生成では18.2ppのバイアスアウトプットが増加することがわかった。
これらの結果は、写真生成において見えにくいバイアスが、物語的な視覚形式に表れることを示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.9170988145075
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Text-to-image (T2I) generation models are increasingly embedded in applications such as media content creation and education, raising concerns about how their outputs may reproduce social biases. Prior work has shown that T2I models exhibit social biases, yet existing evaluations largely focus on a photo generation task. As a result, it remains unclear whether and how such biases manifest in more narrative visual formats, such as storyboards and comics, where characters and events are presented across multiple panels. In this work, we compare bias expression across photo, storyboard, and comic generation in six T2I models by adapting BBG, a text-based bias evaluation framework, to image generation. Our results show that proprietary models generate 25.9% biased outputs in photo generation on average, with biased outputs increasing by 9.6pp in storyboard generation and 18.2pp in comic generation. We also find that photos mainly encode biases through subtle visual cues, while storyboards and comics reveal them more explicitly through event sequencing, character positioning, narrative resolution, and textual elements. These findings show that biases that remain less visible in photo generation may surface in narrative visual formats, highlighting the importance of evaluating T2I systems with diverse visual formats beyond photo generation.
- Abstract(参考訳): テキスト・ツー・イメージ(T2I)生成モデルは、メディアコンテンツ作成や教育といったアプリケーションにますます組み込まれており、そのアウトプットが社会的偏見をいかに再現するかについての懸念が高まっている。
以前の研究によると、T2Iモデルは社会的バイアスを示すが、既存の評価は主に写真生成タスクに焦点を当てている。
その結果、ストーリーボードや漫画など、複数のパネルにまたがってキャラクターやイベントが提示されるような、より物語的な視覚形式でそのようなバイアスがどのように現れるかは、まだ不明である。
本研究では、テキストベースのバイアス評価フレームワークであるBBGを画像生成に適用することにより、6つのT2Iモデルにおける写真、ストーリーボード、コミック生成におけるバイアス表現を比較する。
その結果、プロプライエタリなモデルでは、平均で25.9%のバイアスアウトプットが生成され、ストーリーボード生成では9.6pp、コミック生成では18.2ppのバイアスアウトプットが増加することがわかった。
また、写真は主に微妙な視覚的手がかりを通してバイアスをエンコードしているのに対し、ストーリーボードやコミックはイベントシークエンシング、キャラクターの位置決め、物語の解像度、テキスト要素を通してより明確にそれらを明らかにする。
これらの結果から、写真生成において見えにくいバイアスが物語的視覚形式に表れる可能性を示し、写真生成を超えて多様な視覚形式を持つT2Iシステムを評価することの重要性を強調した。
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