論文の概要: Shooting for Contact: Contact-Implicit Multiple Shooting for Dynamic Motion Retargeting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.03116v1
- Date: Tue, 04 Aug 2026 04:38:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-06 07:04:20.696009
- Title: Shooting for Contact: Contact-Implicit Multiple Shooting for Dynamic Motion Retargeting
- Title(参考訳): 接触撮影:ダイナミック・モーション・リターゲティングのためのコンタクト・アンプ多重撮影
- Abstract要約: 本稿では,動力学的に実現可能な参照を動的に実現可能な全身軌跡に変換する,接触型直接シミュレーションベース多重撮影(DSMS)フレームワークを提案する。
命令条件付き接触リッチクローリングと高度にダイナミックな180度ジャンプターンにより、Unitree G1上のゼロショットsim-to-real転送を実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.55901773307122
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Motion retargeting approaches often prioritize kinematic similarity over whole-body dynamics, contact consistency, and actuation limits, yielding references that are difficult for reinforcement learning (RL) policies to reproduce, particularly for contact-rich behaviors. We present a contact-implicit, direct simulation-based multiple shooting (DSMS) framework that transforms kinematically feasible references into dynamically feasible whole-body trajectories. By embedding a differentiable simulator within a nonlinear program, DSMS resolves contact, friction, impacts, self-collision, and joint limits internally while enforcing tracking, actuation, and task constraints without prescribing a contact schedule or introducing explicit contact constraints. Compared with existing retargeting methods, DSMS accelerates motion-imitation RL training and yields policies with high success rates and low tracking error. We further demonstrate zero-shot sim-to-real transfer on the Unitree G1 through command-conditioned contact-rich crawling and a highly dynamic 180-degree jump-turn.
- Abstract(参考訳): 運動再ターゲティングアプローチは、全身のダイナミクス、接触一貫性、アクティベーション制限よりも運動学的類似性を優先することが多く、特に接触に富んだ行動のために強化学習(RL)ポリシーの再現が困難である参照を与える。
本稿では,動力学的に実現可能な参照を動的に実現可能な全身軌跡に変換する,接触型直接シミュレーションベース多重撮影(DSMS)フレームワークを提案する。
非線形プログラムに微分可能シミュレータを埋め込むことにより、DSMSは、接触スケジュールを規定したり、明示的な接触制約を導入することなく、トラッキング、アクティベーション、タスク制約を強制しながら、内部的に接触、摩擦、衝撃、自己衝突、関節制限を解消する。
既存のリターゲティング手法と比較して、DSMSはモーションアニメーションRLトレーニングを加速し、高い成功率と低いトラッキングエラーでポリシーを得る。
さらに,Unitree G1上の0ショットsim-to-real転送を,命令条件付きコンタクトリッチクローリングと高ダイナミックな180度ジャンプターンにより実証する。
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