論文の概要: Kinodynamic Motion Retargeting for Humanoid Locomotion via Multi-Contact Whole-Body Trajectory Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.09956v1
- Date: Tue, 10 Mar 2026 17:51:17 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-23 08:17:42.170875
- Title: Kinodynamic Motion Retargeting for Humanoid Locomotion via Multi-Contact Whole-Body Trajectory Optimization
- Title(参考訳): マルチコンタクト全体軌道最適化によるヒューマノイドロコモーションの動力学的リターゲティング
- Authors: Xiaoyu Zhang, Steven Haener, Varun Madabushi, Maegan Tucker,
- Abstract要約: 我々は,人体移動の新しいアプローチであるKinoDynamic Motion Retargeting (KDMR) フレームワークを提案する。
本手法は,ヒトのような接触パターンを正確に再現するために,ヒールトイ接触イベントを自動的に検出する。
実験の結果,KDMRはキネマティック法よりも有意に優れていた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.47799404542057
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present the KinoDynamic Motion Retargeting (KDMR) framework, a novel approach for humanoid locomotion that models the retargeting process as a multi-contact, whole-body trajectory optimization problem. Conventional kinematics-based retargeting methods rely solely on spatial motion capture (MoCap) data, inevitably introducing physically inconsistent artifacts, such as foot sliding and ground penetration, that severely degrade the performance of downstream imitation learning policies. To bridge this gap, KDMR extends beyond pure kinematics by explicitly enforcing rigid-body dynamics and contact complementarity constraints. Further, by integrating ground reaction force (GRF) measurements alongside MoCap data, our method automatically detects heel-toe contact events to accurately replicate complex human-like contact patterns. We evaluate KDMR against the state-of-the-art baseline, GMR, across three key dimensions: 1) the dynamic feasibility and smoothness of the retargeted motions, 2) the accuracy of GRF tracking compared to raw source data, and 3) the training efficiency and final performance of downstream control policies trained via the BeyondMimic framework. Experimental results demonstrate that KDMR significantly outperforms purely kinematic methods, yielding dynamically viable reference trajectories that accelerate policy convergence and enhance overall locomotion stability. Our end-to-end pipeline will be open-sourced upon publication.
- Abstract(参考訳): 本研究では,KinoDynamic Motion Retargeting (KDMR) フレームワークを提案する。
従来のキネマティクスに基づく再ターゲティング手法は空間的モーションキャプチャ(MoCap)データのみに依存しており、必然的に、下流の模倣学習ポリシーの性能を著しく低下させるフットスライディングやグラウンド浸透といった物理的に一貫性のないアーティファクトを導入している。
このギャップを埋めるために、KDMRは剛体力学と接触相補性制約を明示的に強制することによって純粋キネマティクスを超えて拡張する。
さらに, 地中反応力(GRF)測定をMoCapデータと組み合わせることで, ヒールの接触事象を自動的に検出し, 複雑な人間の接触パターンを正確に再現する。
我々はKDMRを3つの重要な次元にわたって、最先端のベースラインであるGMRに対して評価する。
1) リターゲット運動の動的実現性と滑らか性
2)原料データと比較した場合のGRF追跡の精度,及び
3)BeyondMimicフレームワークを通じてトレーニングした下流制御ポリシのトレーニング効率と最終的なパフォーマンス。
実験の結果、KDMRは純粋にキネマティックな手法よりも優れており、動的に実行可能な基準軌道が得られ、政策収束を加速し、全体の移動安定性が向上することが示された。
エンドツーエンドのパイプラインは、公開時にオープンソース化されます。
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