論文の概要: General purpose graphical rendering on quantum devices with composable function systems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.04022v1
- Date: Fri, 26 Jun 2026 15:16:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-28 05:09:55.149653
- Title: General purpose graphical rendering on quantum devices with composable function systems
- Title(参考訳): 構成可能な関数系を持つ量子デバイスにおける汎用的グラフィカルレンダリング
- Abstract要約: 本稿では、構成可能関数系(CFS)を量子アーキテクチャに拡張することにより、汎用レンダリングのための新しい量子互換手法を提案する。
提案手法は,量子ハードウェア上での高速化の可能性を明らかにし,量子アーキテクチャ上でレンダリングされた最初のビデオを作成するために用いられている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The controlled creation of specific quantum states is a highly challenging field of research that is also in high demand with applications in various quantum technologies. Due to its difficulty, it has been historically impossible to use quantum states as a rendering target for complex scenes and visualizations, especially in the Noisy Intermediate-Scale Quantum (NISQ) era where operations are noisy and only a few qubits are available. Even so, in this paper we propose a new, quantum compatible method for general purpose rendering by extending Composable Function Systems (CFSs) to quantum architectures. We discuss limitations in the classical implementation of CFSs and the physical maps necessary for adapting the classical method to quantum by showing the generation of object primitives and transformations of such objects, including duplications and smears, some of which are topologically non-trivial. Our results reveal the possibility of a speed-up for this, specific method on quantum hardware and our method has been used to create the first video rendered on quantum architectures.
- Abstract(参考訳): 特定の量子状態の制御された生成は、様々な量子技術への応用にも高い需要がある非常に困難な研究分野である。
その難しさから、複雑なシーンや視覚化のレンダリングターゲットとして量子状態を使用することは歴史的に不可能であり、特にノイズの多い操作と数量子ビットしか利用できないNISQ(Noisy Intermediate-Scale Quantum)時代には、そうである。
そこで本稿では,構成可能関数系(CFS)を量子アーキテクチャに拡張することにより,汎用レンダリングのための新しい量子互換手法を提案する。
我々は、CFSの古典的実装における制限と、古典的手法を量子に適応させるために必要な物理写像について、重複やスミアを含む対象のプリミティブの生成と変換を示すことによって論じる。
提案手法は,量子ハードウェア上での高速化の可能性を明らかにし,量子アーキテクチャ上でレンダリングされた最初のビデオを作成するために用いられている。
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