論文の概要: Interoceptive Attention as Dynamic Homeostatic Prioritization in a Foraging Agent
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.04232v1
- Date: Tue, 04 Aug 2026 21:18:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-06 14:48:43.642792
- Title: Interoceptive Attention as Dynamic Homeostatic Prioritization in a Foraging Agent
- Title(参考訳): 保食剤の動的静電気的優先順位付けとしてのインターセプティブ・アテンション
- Authors: St John Grimbly, Nicolas Kuske, Evert A. Boonstra, Bruce A. Bassett, Charel van Hoof, Rowan Hodson, Benjamin Rosman, Ryan Smith, Mark Solms, Jonathan P. Shock,
- Abstract要約: 我々は、その知覚精度をどこに割り当てるかを決定する採餌剤について検討する。
4チャンネルのグリッドワールドであるAffectWorldでは、この選択的なアロケーションは学習フェーズの生存率を2倍以上にしている。
プランナーの形状の可能性が否定されるだけで、その約半分が取り除かれる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.660076931519574
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Biological systems must regulate competing needs under limited perceptual bandwidth, where sharpening one estimate costs the capacity to sharpen the others. Any fixed-budget system therefore has to decide where to allocate its perceptual precision. We study this in a foraging agent that must keep several bodily needs satisfied to survive, modelled with active inference. At each step it reads its own body-state beliefs, identifies the most-needed channel, and reallocates a fixed budget of interoceptive precision toward it, so that the same precision-shaped likelihood feeds both belief update and planning. In AffectWorld, a four-channel foraging gridworld, this selective allocation more than doubles learning-phase survival at matched budget against a uniform-precision agent ($0.414$ vs $0.199$ across 11 layouts, $n{=}32$ seeds each, paired cluster-bootstrap $p \leq 10^{-4}$). Two further results sharpen the mechanism. The benefit runs through planning as well as perception, since denying the shaped likelihood to the planner alone removes about half of it. It is also need-aligned, since aiming precision at the least-needed channel does worse than spreading it evenly. The attended channel additionally learns its own dynamics about twice as fast, and stays ahead even at matched observation count, a behavioural trace of the same precision routing, visible in learning speed, not survival.
- Abstract(参考訳): 生物学的システムは、限られた知覚帯域幅で競合するニーズを規制しなければならない。
したがって、固定予算システムは、その知覚精度をどこに割り当てるかを決定する必要がある。
本研究は, 生存に必要な身体的ニーズを一定に保たなければならない採餌剤として, 能動的推論でモデル化した。
それぞれのステップで、自身の身体状態の信念を読み出し、最も必要とされているチャンネルを特定し、それに対する相互受容精度の固定された予算を再配置することで、同じ精度の確率が信念の更新と計画の両方に影響を及ぼす。
4チャンネルのグリッドワールドであるAffectWorldでは、この選択的なアロケーションは、一致した予算での学習フェーズサバイバルを、11のレイアウトにまたがる均一な精度エージェント(0.414$ vs $0.199$, $n{=}32$ seed, paired cluster-bootstrap $p \leq 10^{-4}$)に対して倍増させる。
さらに2つの結果はメカニズムを鋭くする。
プランナーの形状の可能性が否定されるだけで、その約半分が取り除かれる。
なぜなら、必要でないチャネルでの精度を狙うことは、それを均等に広めるよりも悪いからである。
参加者のチャネルはさらに、自身のダイナミクスを約2倍の速さで学習し、同じ精度のルーティングの振る舞いトレースである一致した観測数でも、生存速度ではなく学習速度で見ることができる。
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