論文の概要: Multi-View Face and Gesture Animation with Dynamic Gaussians
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.04722v1
- Date: Wed, 05 Aug 2026 11:43:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-06 14:48:43.857563
- Title: Multi-View Face and Gesture Animation with Dynamic Gaussians
- Title(参考訳): 動的ガウスによる多視点顔とジェスチャーアニメーション
- Authors: Alireza Javanmardi, Vippin Kumar Jeetmal, Christen Millerdurai, Alain Pagani, Didier Stricker,
- Abstract要約: 本稿では,現実的な上半身アバターを生成するための新しい多視点パイプラインMVFGAを提案する。
我々のアプローチは顔と手を別々にモデル化し、パラメトリックの上半身メッシュモデルでそれらを融合する。
次に、得られたメッシュ上に3Dガウスアンを配置し、ダイナミックアバターの高品質な光リアルレンダリングを可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.248725316098465
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Creating photorealistic 3D human avatars with realistic upper-body motion remains challenging. Existing approaches either focus on the head and overlook hand gestures, or reconstruct the full body but fail to preserve fine-grained facial fidelity and hand pose accuracy. As a result, current methods struggle to capture the subtle dynamics of facial expressions and hand gestures that are crucial for natural human communication. While methods based on full-body parametric models enable avatar reconstruction from monocular or multi-view inputs, they often lack accurate facial animation and detailed hand articulation. To address these limitations, we propose MVFGA, a novel multi-view-consistent pipeline for generating realistic upper-body avatars. Our approach models the face and hands separately and fuses them with a parametric upper-body mesh model, enabling the capture of fine-grained facial expressions and hand poses for accurate upper-body avatar reconstruction. We then splat 3D Gaussians onto the obtained mesh, enabling high-quality rendering of dynamic avatars from novel viewpoints. Furthermore, we introduce MVFGA-MoCap, a multi-view upper-body motion capture dataset featuring controlled facial expression sequences, diverse hand gestures, and free-form communication. Experiments show that MVFGA generates visually realistic avatars with high-fidelity facial expressions and hand motions, outperforming baselines for upper-body avatar animation. Project page: https://dfki-av.github.io/MVFGA/
- Abstract(参考訳): リアルな上半身の動きで光現実的な3Dアバターを作るのは、まだまだ難しい。
既存のアプローチは、頭と手の動きに焦点を合わせ、または全身を再構築するが、きめ細かい顔の忠実さと手のポーズの正確さを保たない。
その結果、現在の手法は、人間の自然なコミュニケーションに不可欠な表情や手の動きの微妙なダイナミクスを捉えるのに苦労している。
フルボディパラメトリックモデルに基づく手法は、単眼または多視点入力からのアバター再構成を可能にするが、正確な顔のアニメーションと詳細な手話が欠如していることが多い。
これらの制約に対処するために,現実的な上半身アバターを生成するための新しいマルチビュー一貫性パイプラインであるMVFGAを提案する。
本手法では, 顔と手を別々にモデル化し, パラメトリックな上体メッシュモデルで融合し, 顔のきめ細かい表情と手ポーズを捉えることで, 上体アバターの正確な再構築を可能にする。
そして、得られたメッシュ上に3Dガウスアンを配置し、新しい視点から動的アバターの高品質なレンダリングを可能にする。
さらに,多視点上体モーションキャプチャーデータセットであるMVFGA-MoCapを導入する。
実験により、MVFGAは高忠実な表情と手の動きを持つ視覚的にリアルなアバターを生成し、上半身のアバターアニメーションのベースラインよりも優れていることが示された。
プロジェクトページ: https://dfki-av.github.io/MVFGA/
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