論文の概要: RORA: Realistic Object Reconstruction with Articulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.04842v1
- Date: Wed, 05 Aug 2026 13:36:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-06 14:48:43.942746
- Title: RORA: Realistic Object Reconstruction with Articulation
- Title(参考訳): RORA:アーティキュレーションによる現実的物体再構成
- Authors: Hyesung Lee, Youngseon Lee, Kyutae Lee, Dongjun Lee, Yongseok Lee,
- Abstract要約: 本研究では,1つの静的オブジェクトビデオ入力から正確な調音でシミュレーション可能なアセットを再構築する,最初のエンドツーエンドパイプラインを提案する。
提案手法は,レンダリングのための3DGSと物理インタラクションのためのメッシュベースの幾何学を組み合わせたハイブリッド表現を輸出する。
提案手法は,partnet-mobility-v0データセットと実オブジェクトに対して,正確な調音結果が得られることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.305820103142269
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Replicating real-world environments into simulation by realistic visual representation like NeRF and 3D Gaussian Splatting (3DGS) has emerged as an effective strategy to reduce the sim-to-real gap in robot learning. However, implementing object articulation during the real-to-sim process is still a challenging task. Existing motion tracking or learning based articulation methods shows low success rates on complex kinematic structures having multiple joints. Furthermore, those methods require scan of dynamic motion of objects, which makes reconstruction process much complicated. In this work, we propose the first end-to-end pipeline that reconstructs simulation-ready assets with accurate articulation from a single static object video input through suggestion based human-in-the-loop process. Our approach exports a hybrid representation combining 3DGS for photorealistic rendering and mesh-based geometry for physical interaction. In the reconstruction process, our pipeline performs convex decomposition followed by user grouping for intuitive part segmentation, subsequently binding 3D Gaussians to the corresponding mesh parts. An Automatic Joint Suggestion Algorithm then calculates candidate joint axes from local boundary geometries and presents them to users for efficient articulated asset reconstruction. We have shown that our method achieves precise articulation results on partnet-mobility-v0 dataset and real objects. Additionally we presented a potential usage of our framework on robot learning, deploying the reconstructed assets in Unreal Engine and NVIDIA Isaac Sim, demonstrating real-time dexterous hand manipulation tasks.
- Abstract(参考訳): 実世界の環境を、NeRFや3D Gaussian Splatting(3DGS)のようなリアルな視覚表現によるシミュレーションに再現することは、ロボット学習におけるシミュレートとリアルのギャップを減らす効果的な戦略として現れている。
しかし、実際のto-simプロセスでオブジェクトの表現を実装することは依然として難しい課題である。
既存の動作追跡や学習に基づく調音法は、複数の関節を持つ複雑な運動構造に対して低い成功率を示す。
さらに、これらの手法では物体の動的動きをスキャンする必要があるため、再構成プロセスはより複雑になる。
本研究では,提案手法を用いた提案手法により,1つの静的オブジェクト映像からの正確な調音でシミュレーション可能なアセットを再構築する,最初のエンドツーエンドパイプラインを提案する。
提案手法は,光リアルレンダリングのための3DGSと物理相互作用のためのメッシュベースの幾何を組み合わせたハイブリッド表現を輸出する。
再建過程において, パイプラインは凸分解を行い, 直感的な部分分割のためのユーザグループ化を行い, 3Dガウスアンを対応するメッシュ部品に結合する。
自動継手提案アルゴリズムは, 局所境界測地から候補関節軸を算出し, 利用者に提示し, 効率的な調音資産再構築を行う。
提案手法は,partnet-mobility-v0データセットと実オブジェクトに対して,正確な調音結果が得られることを示す。
さらに,ロボット学習におけるフレームワークの利用の可能性,Unreal EngineとNVIDIA Isaac Simに再構成されたアセットをデプロイし,リアルタイムの手操作タスクをデモした。
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