論文の概要: WorldClaw: Agentic 3D Open-World Generation at Scale
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.05248v1
- Date: Wed, 05 Aug 2026 15:46:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-07 17:43:06.651261
- Title: WorldClaw: Agentic 3D Open-World Generation at Scale
- Title(参考訳): WorldClaw: エージェントによる3Dオープンワールドジェネレーション
- Abstract要約: 我々は、オープンワールド3Dシーン生成のための、完全にエージェント的で粗大なフレームワークであるWorldClawを紹介する。
計画エージェントは、テキストプロンプトを地域、地形、資産、材料、空間関係の構造化された仕様に変換する。
WorldClawは、セマンティックなレイアウト、再利用可能な資産、生成または手続き的な材料、および地域対応の高原から、グローバルに一貫性のある地形基盤を構築している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.019718140328347
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Generating large-scale, freely explorable 3D worlds from open-ended text remains challenging because a system must jointly maintain global spatial coherence, rich local content, and explicit assets suitable for downstream editing and reuse. We present WorldClaw, a fully agentic, coarse-to-fine framework for open-world 3D scene generation. Planning agents translate a text prompt into a structured specification of regions, terrain, assets, materials, and spatial relations. WorldClaw then builds a globally coherent terrain foundation from semantic layouts, reusable assets, generative or procedural materials, and a region-aware height field. For detail-demanding regions, it generates terrain-conditioned compositions, reconstructs editable textured meshes, and recovers their placement on the terrain; render-based agents further refine terrain, objects, appearance, and contacts. Across diverse open-world prompts, WorldClaw produces large-scale scenes with coherent spatial organization, visually compelling local content, and editable instance-level assets while preserving a consistent global terrain structure.
- Abstract(参考訳): 大規模で自由に探索可能な3Dワールドをオープンエンドテキストから生成することは、グローバルな空間コヒーレンス、リッチなローカルコンテンツ、下流の編集と再利用に適した明示的な資産を共同で維持する必要があるため、依然として困難である。
我々は、オープンワールド3Dシーン生成のための、完全にエージェント的で粗大なフレームワークであるWorldClawを紹介する。
計画エージェントは、テキストプロンプトを地域、地形、資産、材料、空間関係の構造化された仕様に変換する。
続いてWorldClawは、セマンティックレイアウト、再利用可能な資産、生成物または手続き材料、および地域対応高原から、グローバルに一貫性のある地形基盤を構築する。
詳細な需要のある地域では、地形条件の組成を生成し、編集可能なテクスチャメッシュを再構築し、地形上の配置を復元する。
様々なオープンワールドのプロンプトの中で、WorldClawは、一貫したグローバルな地形構造を維持しながら、コヒーレントな空間組織、視覚的に魅力的なローカルコンテンツ、編集可能なインスタンスレベルの資産を持つ大規模なシーンを制作している。
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