論文の概要: Learning to Rank Tensor Network Contraction Plans for GPU-Accelerated Quantum Circuit Simulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.05819v1
- Date: Thu, 06 Aug 2026 09:49:30 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-07 17:43:06.737098
- Title: Learning to Rank Tensor Network Contraction Plans for GPU-Accelerated Quantum Circuit Simulation
- Title(参考訳): GPU加速量子回路シミュレーションのためのランクテンソルネットワーク縮約計画の学習
- Abstract要約: 本稿では,効率的な契約計画を選択するための学習からランクまでのフレームワークを提案する。
そこで我々は,回路内分布と回路-ファミリー-シフトテストセットを用いて,様々な回路ファミリに対する結果モデルの評価を行った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Classical simulation remains essential for developing and validating quantum algorithms, but its cost grows rapidly with circuit size. Tensor-network contraction can reduce this cost by exploiting circuit structure, although its efficiency depends strongly on the chosen contraction plan. On GPUs, plans with similar theoretical complexity may perform very differently because execution also depends on parallelism, reduction structure, memory traffic, and contraction geometry. We present a learning-to-rank framework for selecting efficient contraction plans before executing them. Each plan is represented by structural features derived directly from its sequence of pairwise contractions, and gradient-boosted rankers are trained from GPU measurements using listwise and pairwise objectives. We evaluate the resulting models on diverse circuit families, using separate in-distribution and circuit-family-shift test sets, and compare them with random and MinFill-based baselines. The learned rankers generally identify better plans, with the listwise model providing the strongest overall decision quality. We also study backend shift by comparing empirical plan orderings on two GPU architectures and evaluating the source-trained models on the second device without retraining. The rankings remain substantially, though not perfectly, stable across GPUs, and the models retain useful decision quality. These results support Learning to Rank as a practical way to reduce contraction-plan search, while showing that performance remains partly backend dependent.
- Abstract(参考訳): 古典的なシミュレーションは量子アルゴリズムの開発と検証には依然として不可欠であるが、そのコストは回路サイズとともに急速に増大する。
テンソルネットワークの収縮は、選択された収縮計画に強く依存するが、回路構造を利用してこのコストを削減することができる。
GPUでは、並列性、リダクション構造、メモリトラフィック、収縮幾何学にも依存するため、同様の理論的複雑さを持つプランは、非常に異なる動作をする可能性がある。
本稿では,効率的な契約計画を選択するための学習からランクまでのフレームワークを提案する。
各プランは、そのペアワイドな制約のシーケンスから直接導出される構造的特徴によって表現され、勾配付きローダは、リストワイドおよびペアワイドな目的を用いてGPU測定から訓練される。
本研究では, 回路内分布と回路系シフトテストセットを用いて, 各種回路ファミリのモデル評価を行い, ランダムおよびMinFillベースラインと比較した。
学習したランク付け者は一般的に、より優れた計画を特定し、リストワイズモデルは、最も優れた全体的な意思決定品質を提供する。
また,2つのGPUアーキテクチャ上での経験的計画順序を比較し,第2デバイス上でのソース学習モデルを評価することで,バックエンドのシフトも検討した。
ランキングは、完全にではなく、GPU全体で安定しており、モデルは有用な意思決定品質を維持している。
これらの結果は、契約計画探索を減らすための実践的な方法としてLearning to Rankをサポートし、性能が部分的にバックエンド依存であることを示します。
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