論文の概要: The Low Frequency Trap: Video Language Models Fail at Simple Event Bookkeeping
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.06361v1
- Date: Thu, 06 Aug 2026 17:57:06 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-07 15:25:20.996795
- Title: The Low Frequency Trap: Video Language Models Fail at Simple Event Bookkeeping
- Title(参考訳): 低周波トラップ:単純なイベント予約で失敗するビデオ言語モデル
- Abstract要約: 3つの制御されたビデオタスクにおけるイベントカウントのためのトレーサグラウンドパラメトリックプロファイリングを導入する。
2,190本のビデオでは,レンダリングを保ちながらイベントカウントNと周波数Fが異なる。
80%の信頼性しきい値において、Gemini 3.6 Flashは、0.5Hzと1.0Hzの12イベントまでの永続的な状態遷移を確実にカウントするが、過渡的点滅イベントに対する信頼性の高い正カウント領域は示さない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 70.07961857926377
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Real-world video benchmarks provide broad coverage, but their fixed clips entangle event count, rate, duration, and visual complexity, making failure modes hard to isolate. While existing programmatic benchmarks offer better control, they score only the final answer rather than auditing reported events against executable ground truth. To bridge this gap, we introduce trace-grounded parametric profiling for event counting in three controlled video tasks: bouncing-ball wall contacts, visual blinks, and categorical state transitions. Across 2,190 videos, we vary event count N and frequency F while holding rendering fixed. Each video includes an executable event trace for capability-surface estimation and timestamp-level evaluation. Our results reveal a staged temporal failure. At an 80% reliability threshold, Gemini 3.6 Flash reliably counts persistent state transitions up to 12 events at 0.5 and 1.0 Hz, yet demonstrates no reliable positive-count region for transient blinking events. Thus, event representation dictates whether a model initially accesses evidence -- a limitation that compounds as count and frequency increase. In the high-count, high-frequency regime, only 0.2% of final counts are correct and the model recovers just 18.1% of true events. To test if visual access is the primary bottleneck, we increase sampling rate. Although this boosts Bounce Ball accuracy from 19.6% to 29.3%, the reported sequence agrees with ground truth only 3.7% of the time. Extra frames can therefore inflate final scores without producing faithful event recovery. Different prompting strategies yield similarly limited gains, and real-world video evaluations show the same concentration of success at low event counts. Ultimately, trace-grounded profiling shifts video evaluation from aggregate accuracy metrics to a detailed diagnostic of where temporal reasoning fails.
- Abstract(参考訳): 実世界のビデオベンチマークは広範なカバレッジを提供するが、固定されたクリップはイベント数、レート、持続時間、視覚的複雑さを絡み、障害モードの分離が困難になる。
既存のプログラムベンチマークは、より良いコントロールを提供するが、報告されたイベントを実行可能な土台真実に対して監査するのではなく、最終回答のみをスコアする。
このギャップを埋めるために,球面接触,視覚的瞬き,カテゴリー的状態遷移という3つの制御されたビデオタスクにおいて,イベントカウントのためのトレースグラウンドパラメトリックプロファイリングを導入する。
2,190本のビデオでは,レンダリングを保ちながらイベントカウントNと周波数Fが異なる。
各ビデオには、能力表面の推定とタイムスタンプレベルの評価のための実行可能なイベントトレースが含まれている。
我々の結果は、段階的な一時的失敗を明らかにした。
80%の信頼性しきい値において、Gemini 3.6 Flashは、0.5Hzと1.0Hzの12イベントまでの永続的な状態遷移を確実にカウントするが、過渡的点滅イベントに対する信頼性の高い正カウント領域は示さない。
したがって、イベント表現は、モデルが最初にエビデンスにアクセスするかどうかを規定する。
高頻度体制では、最終数値の0.2%しか正しくなく、真の事象の18.1%しか回復しない。
視覚的アクセスが主要なボトルネックであるかどうかをテストするため、サンプリング率を増加させる。
これによりバウンスボールの精度は19.6%から29.3%に向上するが、報告されたシーケンスは3.7%に留まる。
したがって、外部フレームは、忠実なイベントリカバリを発生させることなく最終的なスコアをインフレーションすることができる。
異なるプロンプト戦略は同様に利得を制限し、実世界のビデオ評価は、低い事象数で同じ成功率を示す。
最終的に、トレースグラウンドのプロファイリングは、ビデオの評価を集計精度の指標から、時間的推論の失敗箇所の詳細な診断へとシフトさせる。
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