論文の概要: Beyond Visibility: Real-Time Surface Accessibility Fields from Sparse LiDAR
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.06412v1
- Date: Wed, 05 Aug 2026 03:57:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-10 16:21:25.241708
- Title: Beyond Visibility: Real-Time Surface Accessibility Fields from Sparse LiDAR
- Title(参考訳): 可視性を超えて: スパースLiDARによるリアルタイム表面アクセシビリティフィールド
- Abstract要約: 本稿では,与えられたツールの面アクセシビリティのポイントごとのラベル付けを提案する。
ストリーミングスパースLiDARからリアルタイムで生成され、プラットフォームが移動するとセンサーレートで更新される。
我々の知る限り、これはストリーミングスパースLiDARからポイント当たりの表面アクセシビリティをリアルタイムで推定する最初の方法である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.00270839927451854
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Understanding which surfaces in a scene are physically accessible to a given tool is fundamental for robotic interaction, yet 3D perception systems typically stop at geometric reconstruction or visibility estimation. Existing geometric accessibility methods require complete, noise-free meshes and fixed kinematic bases, assumptions that fail for mobile platforms mapping incrementally from live data; visibility estimation cannot account for tool geometry or approach-corridor clearance. We propose the Accessibility Field: a per-point labelling of surface accessibility for a given tool, produced in real time from streaming sparse LiDAR and updated at sensor rate as the platform moves. Running entirely on GPU, our method evaluates each surface point against precomputed geometry kernels representing the tool at a set of rotated approach orientations, checking tool collisions and approach-corridor clearance. A scan-centric Truncated Signed Distance Field integration scheme underpins our system, updating only voxels near each observed return rather than projecting every frustum voxel each frame -- critical for nonrepetitive sensors like the Livox Mid-360, where some bins contain no returns. Our system is tool-agnostic, needs no prior scene model, and runs on workstation and Jetson Orin edge hardware. We evaluate quantitatively on synthetic objects and mature-scale Pinus radiata models, showing visibility alone is insufficient as an accessibility proxy: our method achieves F1=90.8 vs. 69.8 for a Hidden Point Removal baseline on mixed-accessibility geometry, and correctly identifies 56.8% of pine branch surfaces as inaccessible despite being visible from the sensor. To our knowledge, this is the first method to estimate per-point surface accessibility in real time from streaming sparse LiDAR without a prior scene model or fixed base frame -- a capability visibility estimation cannot provide.
- Abstract(参考訳): シーン内のどの表面が、特定のツールに物理的にアクセス可能であるかを理解することは、ロボットの相互作用の基本であるが、3D認識システムは通常、幾何学的再構成や可視性推定で停止する。
既存の幾何学的アクセシビリティ手法では、完全でノイズのないメッシュと固定されたキネマティックベース、ライブデータから漸進的にマッピングするモバイルプラットフォームで失敗する仮定が必要である。
本稿では,ストリーミングスパースLiDARからリアルタイムに生成され,プラットフォームが移動するにつれてセンサレートで更新される,与えられたツールの表面アクセシビリティのポイントごとのラベル付けを行うアクセシビリティフィールドを提案する。
提案手法は, ツールの回転方向, ツール衝突のチェック, アプローチ補正クリアランスのセットにおいて, ツールを表す事前計算された幾何カーネルに対して, それぞれの表面点を評価する。
スキャン中心のTrncated Signed Distance Field統合スキームは、リボックス・ミッド360のような非繰り返しセンサーに欠かせない、各フレームにすべてのフラストタルボクセルを投射するのではなく、観測されたリターンの近くにのみボクセルを更新する。
我々のシステムはツールに依存しず、事前のシーンモデルを必要とせず、ワークステーションやJetson Orinエッジハードウェア上で動作します。
我々は,合成対象物と成熟スケールのPinus Radaモデルについて定量的に評価し,アクセシビリティ・プロキシとしてのみ可視性が不十分であることを示し,混合アクセシビリティ・ジオメトリーに基づく隠れ点除去ベースラインに対してF1=90.8 vs. 69.8を達成し,センサから見えるにもかかわらず松葉表面の56.8%を到達不能と正しく識別する。
我々の知る限り、これは、以前のシーンモデルや固定ベースフレームを使わずに、ストリーミングスパースLiDARから、ポイント毎の表面アクセシビリティをリアルタイムで推定する最初の方法です。
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