論文の概要: Explore or Converge? Stage-Guided Per-Step Optimization for Diffusion Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.06768v1
- Date: Fri, 07 Aug 2026 03:41:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-10 16:21:25.341127
- Title: Explore or Converge? Stage-Guided Per-Step Optimization for Diffusion Models
- Title(参考訳): 探索か収束か? 拡散モデルのためのステージガイド付きステップごとの最適化
- Abstract要約: 拡散モデルにおける選好アライメントのための強化学習は有望だが、報酬空間によって制限される。
拡散モデルのためのステージ誘導パーステップ最適化(SGPO)を提案する。
本手法は, 生成品質が26.7%, 収束速度が36.7%向上した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.180362540642689
- License: http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
- Abstract: Diffusion models have strong generative capabilities. However, their maximum likelihood training objective only focuses on reconstructing the data distribution, making it difficult to align with specific preferences. Reinforcement learning (RL) for preference alignment in diffusion models is promising but limited by reward sparsity. Since a single reward cannot support optimization, existing RL methods usually backpropagate the final reward to all previous steps. However, denoising is stage-wise, with distinct semantics and controllability. Repeating the final reward across all steps creates a temporal objective mismatch, encouraging reward shortcuts that lead to reward hacking. At the same time, due to reward backfilling, each time step receives the same reward, making it impossible to distinguish between actions, thereby weakening the optimization process. To resolve this issue, we propose Stage-Guided Per-Step Optimization (SGPO) for diffusion models, which jointly leverages signal-to-noise ratio and semantic changes to identify generation stages and adaptively assign stage-specific objectives. Early denoising is chaotic and far from the final reward, resulting in weak reward-behavior correlation. This stage should prioritize exiting the chaotic state. In the mid stage, the latent transitions to a stable structure, where the final reward better corresponds to generative behavior. Therefore, this stage optimizes the final reward while exploring diversity to avoid early convergence to a single mode. In the late stage, the latent's core structure is largely fixed, and preference optimization mainly amplifies local details, risking overfitting. Therefore, stable convergence is preferred to avoid quality degradation. Results from 16 comparative experiments validate SGPO. Our method achieves 26.7% average gains in generative quality and 36.7% higher convergence speed.
- Abstract(参考訳): 拡散モデルには強力な生成能力がある。
しかし、その最大限の訓練目的は、データ分布の再構築にのみ焦点を合わせており、特定の好みに合わせることは困難である。
拡散モデルにおける選好アライメントのための強化学習(RL)は有望だが、報酬空間によって制限される。
単一の報酬は最適化をサポートできないため、既存のRLメソッドは通常、すべての前のステップに最終報酬をバックプロパレートする。
しかし、denoisingはステージワイドであり、セマンティクスと制御性が異なる。
すべてのステップで最終報酬を繰り返すと、時間的客観的なミスマッチが発生し、報酬のショートカットを奨励し、報酬のハッキングにつながる。
同時に、報酬バックフィルのため、各タイムステップは同じ報酬を受け取り、アクションの区別が不可能になり、最適化プロセスが弱まる。
この問題を解決するために,信号と雑音の比率と意味的変化を併用して生成段階を特定し,ステージ固有の目的を適応的に割り当てる拡散モデルのためのSGPO(Stage-Guided Per-Step Optimization)を提案する。
初期の妄想はカオスであり、最終的な報酬とはかけ離れており、報酬と行動の相関が弱い。
この段階はカオス状態からの離脱を優先すべきである。
中間段階では、潜伏剤は安定な構造に移行し、最終報酬は生成的行動によく一致する。
したがって、この段階は、単一モードへの早期収束を避けるため、多様性を探求しながら最終的な報酬を最適化する。
後期では、潜伏子の中心構造は概ね固定されており、好みの最適化は主に局所的な詳細を増幅し、過度に適合するリスクを負う。
したがって、品質劣化を避けるために安定した収束が好ましい。
16回比較実験の結果,SGPOが検証された。
本手法は, 生成品質が26.7%, 収束速度が36.7%向上した。
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