論文の概要: R2S-EGO: Dual-Proxy Refinement for Sparse-Capture Real-to-Sim
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.06827v1
- Date: Fri, 07 Aug 2026 05:37:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-10 16:21:25.368834
- Title: R2S-EGO: Dual-Proxy Refinement for Sparse-Capture Real-to-Sim
- Title(参考訳): R2S-EGO:Sparse-Capture Real-to-SimのためのDual-Proxy Refinement
- Abstract要約: Real-to-simは、ロボットのエゴ軌道に沿って観察を行うシーン表現に依存する。
カメラ制御された合成は、欠落したビューを埋めることができるが、R2Sでの使用には、振る舞いを許容するクエリとキャプチャーアンコールされた構造条件が必要である。
本稿では,R2S-EGOについて述べる。R2S-EGOは,シミュレータから派生したロボットプロキシと,シーン固有の構造条件を提供するキャプチャアンカレート幾何プロキシを結合する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.489502695359832
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Real-to-sim (R2S) depends on scene representations that render observations along robot ego trajectories, yet dense multi-view capture limits per-environment real-image capture-count efficiency, and sparse human capture can leave behavior-scoped robot views under-supported. Camera-controlled synthesis can fill missing views, but its use in R2S requires behavior-admissible queries and capture-anchored structural conditioning. We present R2S-EGO, which couples a simulator-derived robot proxy that represents the behavior-scoped executable query domain with a capture-anchored geometry proxy that supplies scene-specific structural conditions. Within this domain, fixed- budget selection targets current support deficits for which geometry support is available. The generated observations are assimilated as pseudo-observations to refine the visual asset, while real captures remain anchors. The fused geometry proxy also supplies the scene collision surface, which is refreshed between rounds. Together, these updates refine the existing simulation scene while its robot dynamics and control stack stay fixed. Across 48 frozen Unitree G1 ego views in three Replica scenes, six-view R2S-EGO reaches 19.062 dB PSNR, compared with 14.226 dB for the strongest reported R2S baseline. Across five paired policy-training seeds, R2S-EGO achieves 82.5% +/- 6.8% real-G1 sitting success, compared with 10.0% +/- 10.5% for GaussGym.
- Abstract(参考訳): リアル・トゥ・シミュレート(R2S)は、ロボットのエゴ軌道に沿って観察をレンダリングするシーン表現に依存するが、環境ごとのマルチビューキャプチャー制限は環境ごとのリアルタイムキャプチャーカウント効率に制限され、疎い人間のキャプチャーは、行動スコープ付きロボットのビューを下位に残すことができる。
カメラ制御された合成は、欠落したビューを埋めることができるが、R2Sでの使用には、振る舞いを許容するクエリとキャプチャーアンコールされた構造条件が必要である。
R2S-EGOは,ビヘイビアスコープの実行可能なクエリドメインを表すシミュレータ由来のロボットプロキシと,シーン固有の構造条件を提供するキャプチャアンカレートなジオメトリプロキシを結合する。
この領域内では、固定予算の選択は、幾何サポートが利用可能である現在のサポート不足をターゲットにしている。
生成された観測は、視覚資産を洗練させるために擬似観測として同化され、実際のキャプチャはアンカーのままである。
融合幾何プロキシは、ラウンド間でリフレッシュされるシーン衝突面も供給する。
これらのアップデートは、ロボットのダイナミクスとコントロールスタックが固定されている間、既存のシミュレーションシーンを洗練させる。
R2S-EGOは、R2Sベースラインが最強と報告された14.226 dBと比較すると、48点の凍結されたUnitree G1エゴビューが3つのReplicaシーンで19.062 dB PSNRに達した。
R2S-EGOは5対の政策訓練種子で82.5%+/-6.8%のリアルG1が成功し、ガウスギムは10.0%+/-10.5%である。
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