論文の概要: Dynamic Coalition Formation and Communication Pricing in Skill-Based Agentic AI Systems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.07532v1
- Date: Fri, 24 Jul 2026 19:25:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-17 01:32:04.551613
- Title: Dynamic Coalition Formation and Communication Pricing in Skill-Based Agentic AI Systems
- Title(参考訳): スキルベースエージェントAIシステムにおける動的協調形成と通信価格
- Abstract要約: タスク条件付きネットユーティリティ$U(Cmid x)=V(Cmid x)-sum_iin Cc_i$との協調ゲームとしてエージェントの選択と通信をモデル化する。
本稿では,限界値のアクティベーションルールとgreedyルータを提案し,そのモデルを拡張してエッジ毎のコストで通信エッジを最適化し,推定したShapley値を用いて,実行前後にどのエージェントが接触する価値があるかを推定する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Modern agentic AI systems combine multiple large language model agents with heterogeneous skills, yet most architectures either fix communication in advance or allow full broadcast. Both can be inefficient because token cost, latency, redundancy, and error propagation increase with the number of active agents and communication links. We model agent selection and communication as a cooperative game with task-conditioned net utility $U(C\mid x)=V(C\mid x)-\sum_{i\in C}c_i$, separating coalition-level costs from agent activation costs. We propose a marginal-value activation rule and greedy router, extend the model to optimize communication edges with per-edge costs, and use estimated Shapley values to predict which agents are worth contacting before and during execution. We connect the problem to submodular maximization and prove two limited guarantees: a curvature-refined bound for a monotone, cardinality-constrained special case, and a tight $1/2$-approximation, with a correction for signed objectives, for an unconstrained non-monotone case via double greedy. Neither guarantee applies directly to the main router, which remains a heuristic. We also prove a Shapley-submodularity sandwich bound linking the error of marginal-value routing to a per-agent diminishing-returns quantity. In synthetic experiments, greedy routing achieves $99.5%$ of brute-force-optimal utility while activating $1.96$ of $8$ agents on average, compared with $38.8%$ for full broadcast. Performance is robust to activation cost and redundancy weight but falls to $66%$ under strong violations of submodularity or noisy value estimates. We distinguish the framework from Shapley pricing, hedonic coalition formation, and communication-graph pruning, and propose evaluation on real multi-agent LLM benchmarks.
- Abstract(参考訳): 現代のエージェントAIシステムは、複数の大きな言語モデルエージェントと異種スキルを組み合わせたものだが、ほとんどのアーキテクチャは、事前に通信を修正するか、完全なブロードキャストを許可する。
トークンのコスト、レイテンシ、冗長性、エラーの伝播がアクティブエージェントと通信リンクの数とともに増加するため、どちらも非効率である。
我々は、エージェント選択と通信を、タスク条件付きネットユーティリティ$U(C\mid x)=V(C\mid x)-\sum_{i\in C}c_i$の協調ゲームとしてモデル化し、エージェントアクティベーションコストから連立レベルのコストを分離する。
本稿では,限界値のアクティベーションルールとgreedyルータを提案し,そのモデルを拡張してエッジ毎のコストで通信エッジを最適化し,推定したShapley値を用いて,実行前後にどのエージェントが接触する価値があるかを推定する。
この問題を部分モジュラー最大化(submodular maximization)に結び付けて、2つの制限された保証を証明している: 単調な曲率再定義(curvature-refined bound for a monotone)、濃度制約付き特殊ケース(custity-constrained special case)、符号付き目的の補正を伴う1/2$-approximation, and a tight $1/2$-approximation, for an unconstrained non-monotone case via double greedy。
どちらの保証もメインルータに直接適用されないが、これはまだヒューリスティックである。
また,シャープリー・サブモジュラリティサンドイッチが辺値ルーティングの誤差をアジェント単位の減少・反転量にリンクしていることも証明した。
合成実験では、グリーディ・ルーティングはブルート・フォース・最適ユーティリティの99.5%、平均で1.96ドル、フルブロードキャストでは38.8%である。
性能はアクティベーションコストと冗長性ウェイトに対して堅牢であるが、サブモジュラリティまたはノイズ値推定の強い違反により66%$に低下する。
我々は,本フレームワークをShapley価格,ヘドニック連成形成,通信グラフプルーニングと区別し,実マルチエージェントLCMベンチマークによる評価を提案する。
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