論文の概要: CODS: Iterative Bellman-Residual Data Selection for Reusable Offline Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.07719v1
- Date: Fri, 07 Aug 2026 19:11:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-11 19:16:36.484917
- Title: CODS: Iterative Bellman-Residual Data Selection for Reusable Offline Reinforcement Learning
- Title(参考訳): CODS: 再利用可能なオフライン強化学習のための反復ベルマン残差データ選択
- Abstract要約: 我々は,アルゴリズムに適合した批評家の適合と高レジデンシャル・トランジションの獲得を交互に行う,批評家誘導のセレクタであるCODSを紹介する。
10%の予算で、CODSは20の有効なD4RLタスク-アルゴリズム細胞に対して96.6%の許容プール性能を維持している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.894992157122175
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Offline reinforcement learning repeatedly trains policies from a fixed transition pool, making redundant data costly across seeds and hyperparameters, while naive subsampling can remove rare transitions needed for long-horizon credit assignment. We introduce CODS, a critic-guided selector that alternates between fitting an algorithm-matched critic and acquiring high-residual transitions before freezing a reusable subset. Unlike prioritized replay, CODS produces a static artifact; unlike one-shot residual selection, it refreshes scores as the critic changes. At a 10\% budget, CODS retains 96.6\% of eligible-pool performance across 20 valid D4RL task--algorithm cells. It exceeds ReDOR and OPER on 19/20 cells and every other subset baseline on 20/20; all six subset advantages remain significant under predeclared hierarchical inference with Holm correction. Holding total selector updates fixed, five acquisition rounds improve four representative cells by 11.23 points over one round and saturate thereafter. Equal-pass and equal-hour evaluations clarify that reuse, rather than a single-run speedup, creates the compute advantage. Mechanism and corruption interventions expose both useful sparse-reward enrichment and sensitivity to outliers. Finally, a whole-trace extension retains 95.4\% of pooled ALFWorld success and 96.5\% of pooled GSM8K exact match. CODS is therefore a reusable selection procedure, not a formal coreset guarantee.
- Abstract(参考訳): オフライン強化学習は、固定されたトランジションプールからポリシーを繰り返し訓練し、種子やハイパーパラメータにわたって冗長なデータをコストで作成する。
我々は,再利用可能なサブセットを凍結する前に,アルゴリズムマッチングされた批評家の適合と高残留遷移の獲得を交互に行う,批評家誘導セレクタであるCODSを紹介する。
優先順位付けされたリプレイとは異なり、CODSは静的なアーティファクトを生成する。
10 %の予算で、CODSは、有効な20のD4RLタスク-アルゴリズム細胞に対して96.6 %の資格プール性能を維持している。
19/20細胞と20/20細胞でReDORとOPERを上回り、6つのサブセットのアドバンテージは、ホルム補正による事前の階層的推論の下で重要なままである。
総セレクタ更新を固定し、5回の買収ラウンドで4つの代表セルを1ラウンドで11.23ポイント改善し、その後飽和させる。
平等パスと等時評価は、単一実行速度ではなく、再利用が計算上の優位性を生み出すことを明らかにしている。
メカニズムと腐敗の介入は、スパース・リワード・エンリッチメントとインセンティブの両方をアウトレイアに露出させる。
最後に、全トラック延長は95.4 %のALFWorld成功と96.5 %のGSM8K正確な試合を維持している。
したがって、CODSは再利用可能な選択手順であり、正式なコアセット保証ではない。
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