論文の概要: DeepFreqMark: End-To-End Learnable Frequency-Domain Watermarking with Spherical Attack Simulation for Latent Diffusion Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.08999v1
- Date: Mon, 10 Aug 2026 01:36:22 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-11 19:16:37.032265
- Title: DeepFreqMark: End-To-End Learnable Frequency-Domain Watermarking with Spherical Attack Simulation for Latent Diffusion Models
- Title(参考訳): DeepFreqMark: 潜在拡散モデルのための球状攻撃シミュレーションによる学習可能な周波数領域の電子透かし
- Abstract要約: 既存の周波数領域透かし法は、手作りの幾何学的パターンを生成前の初期潜時雑音に埋め込む。
我々は、手動のパターンエンジニアリングをニューラルメッセージエンコーダとデコーダに置き換える、エンドツーエンドで学習可能な周波数領域透かしフレームワークであるDeepFreqMarkを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.0603443346390629
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: The proliferation of AI-generated images produced by Latent Diffusion Models (LDMs) has raised critical concerns regarding copyright infringement and misinformation. Although existing frequency-domain watermarking methods embed handcrafted geometric patterns into the initial latent noise prior to generation, they suffer from limited capacity and rigid pattern designs. We propose DeepFreqMark, an end-to-end learnable frequency-domain watermarking framework that replaces manual pattern engineering with a neural message encoder and decoder. To circumvent the computational bottleneck caused by Denoising Diffusion Implicit Model (DDIM) inversion during training, we introduce a Spherical Linear Interpolation (Slerp)-based attack simulation. This approach operates directly on the noise latent while strictly preserving the Gaussian variance. Extensive experiments demonstrate that DeepFreqMark achieves significantly lower Bit Error Rates (BER) than baseline methods under real-world attacks and scales to 256 bits message capacity. Our source code is available at https://github.com/chenhsiu48/DeepFreqMark.
- Abstract(参考訳): ラテント拡散モデル(LDM)が生成するAI生成画像の拡散は、著作権侵害や誤情報に関する重要な懸念を引き起こしている。
既存の周波数領域の透かし法は、手作りの幾何学的パターンを生成前の潜在雑音に埋め込むが、それらは限られた容量と硬いパターン設計に悩まされている。
我々は、手動のパターンエンジニアリングをニューラルメッセージエンコーダとデコーダに置き換える、エンドツーエンドで学習可能な周波数領域透かしフレームワークであるDeepFreqMarkを提案する。
トレーニング中の拡散入射モデル(DDIM)の逆転による計算ボトルネックを回避するために,球状線形補間(Slerp)に基づく攻撃シミュレーションを導入する。
このアプローチは、ガウスの分散を厳密に保ちながら、ノイズラテントを直接操作する。
大規模な実験により、DeepFreqMarkは実世界の攻撃下でのベースラインメソッドよりもビットエラー率(BER)が大幅に低くなり、256ビットのメッセージキャパシティにスケールすることを示した。
ソースコードはhttps://github.com/chenhsiu48/DeepFreqMarkで入手できます。
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