論文の概要: OGG-FR: Orthogonal Gradient Gaming and Frequency Rectification for Unmanned Aerial Vehicle Infrared Image Super-Resolution
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.09150v1
- Date: Mon, 10 Aug 2026 05:55:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-11 19:16:37.098337
- Title: OGG-FR: Orthogonal Gradient Gaming and Frequency Rectification for Unmanned Aerial Vehicle Infrared Image Super-Resolution
- Title(参考訳): OGG-FR:無人航空機赤外画像超解像における直交勾配ゲーミングと周波数整流
- Abstract要約: 本稿では,周波数勾配を冗長な並列成分に分解するプラグイン・アンド・プレイ最適化フレームワークを提案する。
UAVサーマルベンチマーク実験の結果, BIおよびBDの分解速度は4ドル, 8ドルで大きく向上した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.845298735862416
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Unmanned aerial vehicle (UAV) infrared image super-resolution aims to recover weak thermal structures for deployment on resource-constrained platforms; lightweight models are therefore preferred, but multi-loss training can be unstable. A common strategy combines pixel-domain and frequency-domain objectives; however, low contrast, limited high-frequency content, and sensor-specific noise often make their gradients weakly aligned or conflicting. To address this optimization ambiguity, we propose Orthogonal Gradient Gaming and Frequency Rectification (OGG-FR), a plug-and-play optimization framework that decomposes the frequency gradient into a redundant parallel component and an orthogonal innovation component relative to the pixel gradient. In the conflict regime, OGG-FR computes a safe base gradient using the Multiple Gradient Descent Algorithm (MGDA) and adds a variance-rectified orthogonal innovation; in the compatible regime, it discards redundant parallel information and injects the orthogonal innovation according to a confidence score estimated from the high-frequency residual. Experimental results on the UAV thermal benchmark show broad gains under BI and BD degradations at $\times 4$ and $\times 8$ scales, while gradient analyses support the effectiveness of the proposed conflict-aware update rule.
- Abstract(参考訳): 無人航空機(UAV)の超高解像度画像は、資源制約されたプラットフォームに配置する際の弱い熱構造を回復することを目的としており、軽量モデルは好まれるが、マルチロストレーニングは不安定である。
一般的な戦略は、画素領域と周波数領域の目的を組み合わせたものであるが、低コントラスト、限られた高周波コンテンツ、センサー固有のノイズは、勾配を弱く整列させたり、矛盾させたりすることが多い。
この最適化のあいまいさに対処するため、画素勾配に対して周波数勾配を冗長な並列成分と直交革新成分に分解するプラグイン・アンド・プレイ最適化フレームワークであるOrthogonal Gradient Gaming and Frequency Rectification (OGG-FR)を提案する。
競合状態においては、OGG-FRは多重勾配アルゴリズム(MGDA)を用いて安全な基底勾配を計算し、分散補正直交の革新を加え、互換性のある状態においては、冗長な並列情報を破棄し、高周波数残差から推定される信頼スコアに従って直交の革新を注入する。
UAVサーマルベンチマーク実験の結果、BIとBDの劣化は4$および9$のスケールで広範囲に増加し、グラデーション解析は競合認識更新ルールの有効性を裏付けている。
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