論文の概要: ResemBrick: Brick Reconstruction from Photographs with Perceptual Fidelity and Buildability
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.09597v1
- Date: Mon, 10 Aug 2026 13:34:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-11 19:16:37.290552
- Title: ResemBrick: Brick Reconstruction from Photographs with Perceptual Fidelity and Buildability
- Title(参考訳): ResemBrick: 知覚の忠実度と構築性を備えた写真からのれんが復元
- Abstract要約: ResemBrickは、手作りで色のついた3Dオブジェクトのレンガモデルだ。
離散的な予算限定のボクセルグリッドの下で、ハードな物理的アセンブリ制約を満たす3Dコンテンツを生成する。
一致した予算の下で、ResemBrickは知覚の忠実さで既存のボクセルセレクタを上回っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.7582283556557017
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Producing a hand-buildable, colored brick model of a 3D object from a few casual photographs is a clean testbed for a broader challenge: generating 3D content that meets hard physical-assembly constraints under a discrete, budget-limited voxel grid. On a coarse lattice, visual resemblance and structural stability pull against each other, yet prior brick pipelines address only one side and treat voxelization as fixed preprocessing rather than a variable to optimize. We present ResemBrick, which couples the two. Budgeted occupancy completion reframes discretization as allocation: given a target occupied-voxel count, a single resolution-conditioned network decides in one feed-forward pass which surface voxels to fill for best appearance, one weight set spanning 13 resolutions. Buildability by construction then combines support- and look-ahead-aware greedy placement with a deterministic, provably terminating repair that grounds every floating component. Under a matched budget, ResemBrick surpasses existing voxel selectors in perceptual fidelity while uniquely reaching zero floating and zero unstable bricks on unfiltered held-out objects; as a complete pipeline, it attains the best perceptual fidelity among prior brick-construction systems. Our results point to treating discretization and assembly as tightly coupled stages rather than independent ones.
- Abstract(参考訳): カジュアルな写真から3Dオブジェクトの、手作りで色のついたレンガモデルを作るのは、より広い課題のためのクリーンなテストベッドだ。
粗い格子上では、視覚的な類似性と構造的な安定性が互いに引き合わされるが、以前のレンガパイプラインは一方だけに対処し、ボキセル化を最適化する変数ではなく固定前処理として扱う。
私たちはResemBrickを紹介します。
対象の占有ボクセル数が与えられた場合、単一の分解条件付きネットワークは、最も外観に合う表面ボクセルをどのフィードフォワードパスで満たすか、13の解像度にまたがる1つの重量セットを決定する。
建設による建設性は、サポートとルックアヘッド対応の欲求と、すべての浮き部品を接地する決定論的で確実に終了する修理とを組み合わせる。
整合した予算の下では、ResemBrickは既存のボクセルセレクタを知覚的忠実度で上回り、フィルタされていないホールトアウトオブジェクト上の浮動小数点と不安定なブロックをユニークにゼロに到達させる。
以上の結果から,離散化と組立を独立した段階ではなく密結合段階として扱うことが示唆された。
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