論文の概要: StableGS: A Floater-Free Framework for 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.18458v3
- Date: Mon, 04 Aug 2025 02:46:22 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-05 14:07:56.499308
- Title: StableGS: A Floater-Free Framework for 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): StableGS: 3Dガウス平滑化のためのフロアフリーフレームワーク
- Authors: Luchao Wang, Qian Ren, Kaimin Liao, Hua Wang, Zhi Chen, Yaohua Tang,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting(3DGS)の復元は、その幾何学的および視覚的忠実さを低下させるスタバボーンフローター(stbborn floater)のアーティファクトに悩まされている。
最終的な外観レンダリングから幾何正規化を分離する新しいフレームワークであるStableGSを提案する。
複数のベンチマークの実験では、StableGSはフローターを除去するだけでなく、一般的なぼやけたアーチファクトのトレードオフも解決している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.935869165752283
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) reconstructions are plagued by stubborn ``floater" artifacts that degrade their geometric and visual fidelity. We are the first to reveal the root cause: a fundamental conflict in the 3DGS optimization process where the opacity gradients of floaters vanish when their blended color reaches a pseudo-equilibrium of canceling errors against the background, trapping them in a spurious local minimum. To resolve this, we propose StableGS, a novel framework that decouples geometric regularization from final appearance rendering. Its core is a Dual Opacity architecture that creates two separate rendering paths: a ``Geometric Regularization Path" to bear strong depth-based constraints for structural correctness, and an ``Appearance Refinement Path" to generate high-fidelity details upon this stable foundation. We complement this with a synergistic set of geometric constraints: a self-supervised depth consistency loss and an external geometric prior enabled by our efficient global scale optimization algorithm. Experiments on multiple benchmarks show StableGS not only eliminates floaters but also resolves the common blur-artifact trade-off, achieving state-of-the-art geometric accuracy and visual quality.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) の再構築は、その幾何学的および視覚的忠実性を低下させる頑健な「花」のアーチファクトに悩まされている。我々は、その根本原因を明らかにする最初のものである。この3DGS最適化プロセスにおいて、ブレンドされた色の不透明度勾配が、背景に対してエラーをキャンセルする擬似平衡に達したときに消滅する3DGS最適化プロセスにおける基本的な矛盾である。これを解決するために、幾何学的規則化を最終的な外観レンダリングから切り離す新しいフレームワークであるStableGSを提案する。その中核は、2つの別々のレンダリングパスを生成するデュアルオパチーティアーキテクチャであり、構造的正しさに対する強い制約を持つ。
我々はこれを、自己教師付き深度一貫性損失と、効率的なグローバルスケール最適化アルゴリズムによって実現された外部幾何学的事前損失という、相乗的な幾何的制約セットで補完する。
複数のベンチマークの実験では、StableGSはフローターを除去するだけでなく、一般的なぼやけたアーチファクトのトレードオフを解決し、最先端の幾何学的精度と視覚的品質を実現している。
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