論文の概要: CasDeblurGS: Cascaded 2D-to-3D Multi-View Consistency for 3D Gaussian Splatting from Two Blurry Images
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.10345v1
- Date: Tue, 11 Aug 2026 01:13:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-12 19:14:45.856359
- Title: CasDeblurGS: Cascaded 2D-to-3D Multi-View Consistency for 3D Gaussian Splatting from Two Blurry Images
- Title(参考訳): CasDeblurGS:2つのBlurry画像から3次元ガウス撮影のための2次元から3次元のマルチビュー整合性
- Authors: Haeyun Choi, Minhyuk Jang, I-Gil Kim,
- Abstract要約: 自由視点の3Dシーンメディアは没入型アプリケーションではますます重要になっているが、現実的なキャプチャは視野の空間性や動きのぼかしに悩まされることが多い。
CasDeblurGSは,局所的な2D対応からグローバルな3Dガイダンスまで,信頼性の高いクロスビュー情報を段階的に復元するフレームワークである。
実世界のDeblur-NeRFシーンと合成されたDeblur-NeRFシーンの実験では、強いベースラインよりも一貫したゲインを示し、PSNRをそれぞれ1.19dBと2.11dB改善した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.12833538322985
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Free-viewpoint 3D scene media is increasingly important for immersive applications, yet practical capture often suffers from severe view sparsity and motion blur. Although neural rendering has advanced sparse-view synthesis, existing blur-aware methods typically require substantial multi-view redundancy, accurate camera poses, or costly per-scene optimization. We address a stringent yet practical setting: reconstructing a coherent 3D scene from only two motion-blurred images with known intrinsics, without input-view poses, auxiliary sharp images, or per-scene test-time optimization. To this end, we propose CasDeblurGS, a cascaded framework that progressively recovers reliable cross-view information from local 2D correspondences to global 3D guidance. Stage 1 constructs locally reliable guidance through occlusion-aware correspondence filtering, while Stage 2 aggregates the intermediate restorations into a provisional pose-free 3D Gaussian representation whose input-view re-renders provide dense global guidance for final restoration. The resulting views enable a more coherent 3D representation and higher-quality novel-view synthesis. Experiments on real-world and synthetic Deblur-NeRF scenes show consistent gains over strong baselines, improving PSNR by 1.19 dB and 2.11 dB, respectively. Progressive ablations, cross-view correspondence visualization, and camera reprojection analysis further demonstrate improvements in both rendering quality and multi-view geometric consistency.
- Abstract(参考訳): 自由視点3Dシーンメディアは没入型アプリケーションではますます重要になっているが、現実的なキャプチャは視界の空間性や動きのぼかしに悩まされることが多い。
ニューラルレンダリングはスパースビュー合成が進んでいるが、既存のぼかし認識法は、通常、相当なマルチビュー冗長性、正確なカメラポーズ、あるいはシーンごとのコストのかかる最適化を必要とする。
入力ビューのポーズやシャープな画像、シーンごとのテスト時間最適化を伴わない、2つの動きブル画像のみから、コヒーレントな3Dシーンを再構築する。
そこで我々はCasDeblurGSを提案する。CasDeblurGSは、ローカルな2D対応からグローバルな3Dガイダンスまで、信頼性の高いクロスビュー情報を段階的に復元するフレームワークである。
ステージ1は、オクルージョン対応対応フィルタリングによって局所的に信頼性の高いガイダンスを構築し、ステージ2は、中間修復を、入力ビューの再レンダリングが最終修復のための密接なグローバルガイダンスを提供する仮ポーズフリー3Dガウス表現に集約する。
結果として得られるビューにより、よりコヒーレントな3D表現と高品質なノベルビュー合成が可能になる。
実世界のDeblur-NeRFシーンと合成されたDeblur-NeRFシーンの実験では、強いベースラインよりも一貫したゲインを示し、PSNRをそれぞれ1.19dBと2.11dB改善した。
プログレッシブ・アブレーション、クロスビュー対応可視化、カメラ・リジェクション・アナライゼーションにより、レンダリング品質と多視点幾何整合性の両方の改善が示されている。
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