論文の概要: ExScene: Free-View 3D Scene Reconstruction with Gaussian Splatting from a Single Image
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.23881v1
- Date: Mon, 31 Mar 2025 09:33:22 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-01 14:35:13.642588
- Title: ExScene: Free-View 3D Scene Reconstruction with Gaussian Splatting from a Single Image
- Title(参考訳): ExScene:1枚の画像からガウススプラッティングを施したフリービュー3Dシーン再構成
- Authors: Tianyi Gong, Boyan Li, Yifei Zhong, Fangxin Wang,
- Abstract要約: 既存の方法は、単一視点からの視野が狭い低一貫性の3Dシーンを再構成するためにしばしば制限される。
任意の単視点画像から没入型3Dシーンを再構成する2段階パイプラインであるExSceneを提案する。
ExSceneは単一ビュー入力のみを使用して一貫した没入的なシーン再構築を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.366356163044466
- License:
- Abstract: The increasing demand for augmented and virtual reality applications has highlighted the importance of crafting immersive 3D scenes from a simple single-view image. However, due to the partial priors provided by single-view input, existing methods are often limited to reconstruct low-consistency 3D scenes with narrow fields of view from single-view input. These limitations make them less capable of generalizing to reconstruct immersive scenes. To address this problem, we propose ExScene, a two-stage pipeline to reconstruct an immersive 3D scene from any given single-view image. ExScene designs a novel multimodal diffusion model to generate a high-fidelity and globally consistent panoramic image. We then develop a panoramic depth estimation approach to calculate geometric information from panorama, and we combine geometric information with high-fidelity panoramic image to train an initial 3D Gaussian Splatting (3DGS) model. Following this, we introduce a GS refinement technique with 2D stable video diffusion priors. We add camera trajectory consistency and color-geometric priors into the denoising process of diffusion to improve color and spatial consistency across image sequences. These refined sequences are then used to fine-tune the initial 3DGS model, leading to better reconstruction quality. Experimental results demonstrate that our ExScene achieves consistent and immersive scene reconstruction using only single-view input, significantly surpassing state-of-the-art baselines.
- Abstract(参考訳): 拡張現実や仮想現実のアプリケーションへの需要が高まっているため、単純な単一ビューイメージから没入型3Dシーンを作成することの重要性が強調されている。
しかし、一視点入力によって提供される部分的な先行性のため、既存の手法は、一視点入力から狭い視野で、低一貫性の3Dシーンを再構成するために制限されることが多い。
これらの制限により、没入的なシーンの再構築を一般化することができない。
この問題を解決するために,任意の単視点画像から没入型3Dシーンを再構成する2段階パイプラインであるExSceneを提案する。
ExSceneは、高忠実で一貫したパノラマ画像を生成するために、新しい多モード拡散モデルを設計する。
そこで我々は,パノラマから幾何情報を計算するパノラマ深度推定手法を開発し,幾何情報と高忠実パノラマ画像を組み合わせることにより,初期3次元ガウス散乱(3DGS)モデルを訓練する。
次に,2次元の安定なビデオ拡散プリミティブを用いたGSリファインメント手法を提案する。
画像列間の色と空間の整合性を改善するために、拡散の認知過程にカメラ軌跡の整合性と色幾何学的先行性を加える。
これらの改良されたシーケンスは、初期3DGSモデルを微調整するために使用され、再構築品質が向上する。
実験により, 単視点入力のみを用いて, 連続的かつ没入的なシーン再構築を実現し, 最先端のベースラインをはるかに超えることを示す。
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