論文の概要: VisEditBench: Can Vision-Language Models Edit Visualization Code from Multimodal Feedback?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.10408v1
- Date: Tue, 11 Aug 2026 02:52:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-12 19:14:45.875086
- Title: VisEditBench: Can Vision-Language Models Edit Visualization Code from Multimodal Feedback?
- Title(参考訳): VisEditBench: 視覚言語モデルはマルチモーダルフィードバックから視覚化コードを編集できるか?
- Abstract要約: 視覚言語モデル(VLM)は、テキストやビジュアル仕様から視覚化コードを生成する強力な能力を示している。
VisEditBenchは、1,395のビジュアライゼーションコード編集タスクのベンチマークで、現実的なビジュアライゼーションと障害ケースに基づいています。
提案するVisEditAgentは,候補編集を反復的に生成し,実行し,検証し,精査するレンダリンググラウンド編集フレームワークである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 38.312088076416224
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Vision-language models (VLMs) have shown strong capabilities in generating visualization code from textual or visual specifications. However, real-world visualization authoring is inherently iterative: users frequently revise existing visualizations to repair flawed charts or adapt them to desired styles. Existing benchmarks primarily evaluate generation from scratch, leaving visualization code editing from multimodal feedback largely unexplored. We introduce VisEditBench, a benchmark of 1,395 human-annotated visualization code-editing tasks grounded in realistic visualization workflows and failure cases. VisEditBench covers two practical settings: feedback-guided repair, where models revise visualization code using buggy or marked charts together with textual feedback, and reference-guided restyling, where models modify code to match a target chart image. Evaluating 20 state-of-the-art VLMs reveals that visualization code editing remains challenging: Claude-4.6-Sonnet achieves the best overall pass rate of 74.46%, while most open-source models remain below 50%. Performance is particularly weak on visually grounded style adaptation, where Claude-4.6-Sonnet achieves only 55.71%. To establish a strong baseline, we further propose VisEditAgent, a render-grounded editing framework that iteratively generates, executes, validates, and refines candidate edits. Built on GPT-4o, VisEditAgent improves overall pass rate from 55.75% to 67.99%, demonstrating the importance of render-grounded feedback for faithful visualization editing. We will release VisEditBench at https://github.com/vis-nlp/VisEditBench.
- Abstract(参考訳): 視覚言語モデル(VLM)は、テキストやビジュアル仕様から視覚化コードを生成する強力な能力を示している。
しかし、現実の視覚化のオーサリングは本質的に反復的であり、ユーザーは既存の視覚化を頻繁に修正して、欠陥のあるチャートを修復したり、望ましいスタイルに適応したりする。
既存のベンチマークは主にスクラッチから生成を評価し、視覚化コードの編集はマルチモーダルフィードバックからほとんど探索されていない。
VisEditBenchは,現実的な視覚化ワークフローと障害ケースをベースとした,1,395人の人手による視覚化コード編集タスクのベンチマークである。
VisEditBenchは2つの実践的な設定をカバーしている。フィードバック誘導修復(back-guided repair)、バギーやマークチャートを使った視覚化コード修正、テキストフィードバック(textual feedback)、参照誘導修復(reference-guided restyling)である。
クロード-4.6-ソネットは74.46%で、ほとんどのオープンソースモデルは50%以下である。
クロード-4.6-ソネットは55.71%しか達成していない。
強力なベースラインを確立するために、我々はさらに、候補編集を反復的に生成、実行、検証、洗練するレンダリング地上編集フレームワークVisEditAgentを提案する。
GPT-4o上に構築されたVisEditAgentは、全体のパスレートを55.75%から67.99%に改善し、忠実な視覚化編集のためのレンダリング地上フィードバックの重要性を示している。
https://github.com/vis-nlp/VisEditBench.comでVisEditBenchをリリースします。
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