論文の概要: Self-Geometry: GT-Free and Plug-and-Play Test-Time Adaptation for Geometrically Consistent 3D Vision Foundation Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.10708v1
- Date: Tue, 11 Aug 2026 09:28:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-12 19:14:45.991958
- Title: Self-Geometry: GT-Free and Plug-and-Play Test-Time Adaptation for Geometrically Consistent 3D Vision Foundation Models
- Title(参考訳): セルフジオメトリ:幾何学的に一貫性のある3次元視覚基礎モデルのためのGTフリー・プラグイン・アンド・プレイテスト時間適応
- Abstract要約: 最近のビジョンファウンデーションモデル(VFM)は、シーンごとの最適化なしに、単一の前方パスで深さ、カメラポーズ、ポイントマップを予測する。
明示的な多視点幾何学的整合性(例えば束調整など)を強制することは、計算コストがかかるため、VFM事前訓練では課されない。
本研究では,2次元画素対応を擬似接地構造として用いた明示的な多視点幾何制約を直接課す,プラグアンドプレイテスト時適応パイプラインであるセルフジオメトリを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.061080782435013
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent Vision Foundation Models (VFMs) predict depth, camera pose, and pointmap in a single forward pass without per-scene optimization, achieving strong generalization. However, enforcing explicit multi-view geometric consistency, e.g., through bundle adjustment, is computationally costly and is thus not imposed during VFM pretraining, so such inconsistency can arise. To address this, implicit self-consistency derived from model outputs (e.g., pointmaps, features), though enforced at test-time in prior work, delivers inherently limited performance gain, especially on scenes where the pretrained VFM is highly inaccurate. In contrast to this implicit signal, we propose Self-Geometry, a plug-and-play test-time adaptation pipeline that directly imposes explicit multi-view geometric constraints using 2D pixel correspondences as pseudo ground-truth. Our proposed Self-Geometry consists of Geometric Disentanglement Optimization, which combines Multi-View Consistency and Epipolar Consistency losses with Gradient Disentanglement to prevent gradient conflict; Frame Angular-Neighbor, a view sampler based on SO(3) geodesic distances for lightly imposing these constraints; and Lightweight TTA, which adapts VFMs via LoRA. Our method achieves consistent improvements in both pose and geometry estimation across six VFMs (VGGT, $π^3$, DA3-Giant/Large/Base/Small) and four benchmarks (7Scenes, ETH3D, ScanNet++, HiRoom).
- Abstract(参考訳): 最近のビジョン・ファンデーション・モデル(VFM)は、シーンごとの最適化なしに1回の前方通過で深度、カメラポーズ、ポイントマップを予測し、強力な一般化を実現している。
しかしながら、明示的な多視点幾何学的整合性(例えば、バンドル調整)を強制することは、計算コストがかかるため、VFM事前訓練中に課されないため、そのような矛盾が発生する可能性がある。
これを解決するために、モデル出力(例えば、ポイントマップ、特徴)から派生した暗黙的な自己整合性は、以前の作業でテスト時に強制されるが、本質的に限られたパフォーマンス向上をもたらす。
この暗黙的な信号とは対照的に,2次元画素対応を擬似接地構造として用いた明示的な多視点幾何制約を直接課す,プラグアンドプレイテスト時適応パイプラインであるセルフジオメトリを提案する。
提案した自己幾何法は,多視点整合性と極性整合性損失をグラディエント・ディスタングルメントと組み合わせて勾配衝突を防止する幾何学的ディスタングル最適化,SO(3)測地線距離に基づくビューサンプリング装置であるFrame Angular-Neighbor,そしてLORAを介してVFMを適応する軽量TTAから構成される。
提案手法は,6つのVFM (VGGT, $π^3$, DA3-Giant/Large/Base/Small) と4つのベンチマーク (7Scenes, ETH3D, ScanNet++, HiRoom) において,ポーズと幾何学的推定の両面で一貫した改善を実現する。
関連論文リスト
- GeoWeaver: Accurate Long-Sequence 3D Reconstruction via Hierarchical Geometric Assembly [23.486108847409856]
RGBビデオからの長時間の3D再構成には、正確な局所幾何学と一貫したカメラモーションの両方が必要である。
Geometric Prior Model(GPM)とTest-Time Adaptation(TTA)を組み合わせた統合フレームワークGeoWeaverを提案する。
TTAは、シーケンシャルでグローバルなチャンクレベルSim(3)アライメントと、カメラのポーズ、アフィン深さ補正、および本質的な精細化を行う。
さまざまな時系列ベンチマークによる実験では、カメラの精度の向上、グローバルな一貫性、ポイントクラウドの品質が示されている。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-08-18T05:29:31Z) - Visual Relocalization from Sparse Views in Aliased and Low-Texture Environments via Novel View Synthesis [17.82023714307905]
本稿では,古典的対応に基づくパイプラインから離れる視覚的再ローカライズ手法を提案する。
私たちの重要な貢献は、測光と幾何学的損失を組み合わせた幾何学的学習戦略です。
この共同最適化により3DGSモデルが生成され,その基礎となるシーン形状に適合することを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-07-24T09:46:07Z) - Latent Riemannian Flow Matching for Geometry-Grounded 3D Foundation Models [27.12023248183448]
3次元シーンの生成モデルは、スパース入力からコヒーレントな出力を生成するために、強い幾何学的先行に頼らなければならない。
VGGTの潜在空間で直接フローマッチングを行うことにより、これらの2つのパラダイムをブリッジする。
RealEstate10K, ScanNet++, ETH3Dでは, シーン生成ベースラインに対して高い性能を示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-07-21T14:06:04Z) - SCOPE: Scale-Consistent One-Pass Estimation of 3D Geometry [69.89196162649091]
SCOPE (Scale-Consistent One-Pass Estimation of 3D Geometry) は、拡張された単眼ビデオシーケンスから3次元幾何学を推定するための新しいアプローチである。
提案手法では,アフィン不変な3次元点マップを全列に共通パラメータで生成し,一貫したスケール不変表現を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-06-19T10:23:25Z) - IVGT: Implicit Visual Geometry Transformer for Neural Scene Representation [76.36174247570716]
ポーズレス多視点画像から連続的かつ一貫性のある幾何を暗黙的にモデル化するインプリシトビジュアル幾何変換器IVGTを提案する。
IVGTは標準座標系で連続的なニューラルネットワークシーン表現を学習し、任意の3D位置での連続的な空間クエリをサポートする。
連続的かつコヒーレントな表面形状の直接抽出を可能にし、任意の視点からRGB画像、深度マップ、表面正規写像のレンダリングを可能にする。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-05-15T17:59:57Z) - GAP-MLLM: Geometry-Aligned Pre-training for Activating 3D Spatial Perception in Multimodal Large Language Models [70.61152292499737]
このギャップは、幾何学的事前の不足から生じるものではなく、訓練パラダイムの誤った調整から生じるものである、と我々は主張する。
既存のアプローチでは、通常、特徴の結合を示唆し、幾何学的な監督なしに下流のタスクを直接最適化する。
本稿では,下流適応前の構造知覚を明示的に活性化する幾何学的事前学習パラダイムであるGAP-MLLMを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-03-17T12:43:48Z) - Depth Completion as Parameter-Efficient Test-Time Adaptation [66.72360181325877]
CAPAはパラメータ効率のよいテスト時間最適化フレームワークであり、深度補完のために事前訓練された3D基礎モデル(FM)を適用する。
ビデオの場合、CAPAはシーケンスレベルのパラメータ共有を導入し、時間的相関を利用して、堅牢性を改善し、複数フレームの一貫性を強制するために、すべてのフレームを共同で適用する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-02-16T13:53:23Z) - GPA-VGGT:Adapting VGGT to Large Scale Localization by Self-Supervised Learning with Geometry and Physics Aware Loss [15.633839321933385]
近年のVisual Geometry Grounded Transformer (VGGT) モデルの進歩は、カメラのポーズ推定と3次元再構成において大きな可能性を秘めている。
これらのモデルは通常、トレーニングのために真実のラベルを頼りにしており、ラベルのない、目に見えないシーンに適応する際の課題を提起している。
本稿では,VGGTをラベルのないデータで訓練する自己教師型フレームワークを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-01-23T16:46:59Z) - TALO: Pushing 3D Vision Foundation Models Towards Globally Consistent Online Reconstruction [57.46712611558817]
3次元視覚基礎モデルでは、1つのフィードフォワードパスを通して、未校正画像からキー3D属性を再構成する際の強力な一般化が示されている。
近年の戦略は,グローバルトランスフォーメーションの解決によって連続的な予測と整合するが,本分析では,仮定の妥当性,局所的なアライメント範囲,雑音的幾何の下でのロバスト性といった基本的な限界を明らかにしている。
本研究では,グローバルに伝播する制御点を利用して空間的に異なる不整合を補正する,Tin Plate Splineに基づく高DOFおよび長期アライメントフレームワークを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-12-02T02:22:20Z) - Dens3R: A Foundation Model for 3D Geometry Prediction [44.13431776180547]
Dens3Rは幾何学的密度予測のための3次元基礎モデルである。
画像対マッチング機能と本質的不変性モデリングを統合することにより、Dens3Rは複数の幾何学的量を正確に回帰する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-07-22T07:22:30Z) - FrozenRecon: Pose-free 3D Scene Reconstruction with Frozen Depth Models [67.96827539201071]
本稿では,3次元シーン再構成のための新しいテスト時間最適化手法を提案する。
本手法は5つのゼロショットテストデータセット上で,最先端のクロスデータセット再構築を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-08-10T17:55:02Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。