論文の概要: Latent Riemannian Flow Matching for Geometry-Grounded 3D Foundation Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.19120v1
- Date: Tue, 21 Jul 2026 14:06:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-22 19:05:05.440502
- Title: Latent Riemannian Flow Matching for Geometry-Grounded 3D Foundation Models
- Title(参考訳): 幾何学的3次元基礎モデルに対する潜在リーマン流マッチング
- Abstract要約: 3次元シーンの生成モデルは、スパース入力からコヒーレントな出力を生成するために、強い幾何学的先行に頼らなければならない。
VGGTの潜在空間で直接フローマッチングを行うことにより、これらの2つのパラダイムをブリッジする。
RealEstate10K, ScanNet++, ETH3Dでは, シーン生成ベースラインに対して高い性能を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 27.12023248183448
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Geometric foundation models, such as the Visual Geometry Grounded Transformer (VGGT), provide strong 3D priors from unposed images. However, such models operate purely in a feed-forward, deterministic regime, \ie~they cannot generate plausible geometry beyond what the input views directly support. Generative models for 3D scenes, on the other hand, must rely on strong geometric priors to produce coherent outputs from sparse inputs. We bridge these two paradigms by performing flow matching directly in VGGT's latent space, leveraging its learned 3D priors without committing to any explicit downstream representation such as Gaussians, meshes, or video-VAE latents. This requires respecting the latent geometry: VGGT tokens occupy a product of high-dimensional hyperspheres on which standard Euclidean flow matching fails. We address this with a Riemannian Flow Matching framework defined on a product manifold of four hyperspheres, aligned with VGGT's multi-scale encoder, which keeps generated tokens on the valid data manifold required by the frozen decoding heads. On RealEstate10K, ScanNet++ and ETH3D, our method achieves strong performance against recent scene generation baselines in both per-view appearance and aggregated 3D geometry, establishing latent-space flow matching on geometric foundation models as a viable paradigm for 3D generation. The project page can be found $\href{https://lisaweijler.github.io/geometry-grounded-rfm/}{\text{here}}$.
- Abstract(参考訳): Visual Geometry Grounded Transformer (VGGT)のような幾何学的基礎モデルは、未提示の画像から強力な3D先行情報を提供する。
しかし、そのようなモデルはフィードフォワードで決定論的な状態において純粋に動作するので、入力ビューが直接サポートしている以上の、もっともらしい幾何学は生成できない。
一方、3Dシーンの生成モデルは、スパース入力からコヒーレントな出力を生成するために、強い幾何学的先行に頼らなければならない。
VGGTの潜伏空間で直接フローマッチングを実行し、ガウス、メッシュ、ビデオVAE潜伏といった明示的な下流表現にコミットすることなく、学習した3Dプリエントを活用することにより、これらの2つのパラダイムを橋渡しする。
VGGTトークンは、標準ユークリッドフローマッチングが失敗する高次元超球面の積を占有する。
これを、4つの超球面の積多様体上に定義したリーマンフローマッチングフレームワークを用いて、VGGTのマルチスケールエンコーダと整列し、凍結復号ヘッドが要求する有効なデータ多様体上のトークンを生成する。
本手法は,RealEstate10K,ScanNet++,ETH3Dにおいて,ビュー毎の外観と集約された3次元幾何学の両方において,最近のシーン生成ベースラインに対して高い性能を達成し,幾何学的基礎モデルに基づく潜在空間フローマッチングを3次元生成の実行可能なパラダイムとして確立する。
プロジェクトのページは、$\href{https://lisaweijler.github.io/geometry-grounded-rfm/}{\text{here}}$で見ることができる。
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